OpenATDeluxe 开源项目教程
2024-09-12 09:03:01作者:苗圣禹Peter
1. 项目介绍
OpenATDeluxe 是一个开源的 Airline Tycoon Deluxe 重制项目。该项目旨在为经典游戏 Airline Tycoon Deluxe 提供全高清分辨率支持,并实现对 Windows (10)、Linux 和 macOS 等平台的原生支持。通过开源社区的力量,OpenATDeluxe 不仅重现了原游戏的经典玩法,还引入了现代化的游戏体验。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保你已经安装了以下软件:
- Godot 3.2 Mono 或更高版本
- Airline Tycoon Deluxe 游戏本体
2.2 下载项目
使用 Git 克隆项目到本地:
git clone https://github.com/openairlinetycoon/OpenATDeluxe.git
2.3 编译项目
- 打开 Godot 引擎。
- 导入项目文件夹
OpenATDeluxe
。 - 在 Godot 中,点击顶部右侧的“Build”按钮。
- 在 Godot 的左上角,进入“Build Manager”标签。
- 输入 Airline Tycoon Deluxe 的安装路径,并点击“Extract Images”。
- Godot 将加载所有文件,这可能需要一些时间。
- 重启 Godot 以查看新文件。
2.4 运行项目
- 在 Godot 中,进入“Build Manager”标签。
- 点击“Prepare Build”以清空所有图像文件。
- 使用 Godot 的导出功能导出项目。
- 重新提取所有图像文件。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 社区贡献
OpenATDeluxe 鼓励社区成员参与开发,可以通过以下方式贡献:
- 加入 Discord 社区,参与讨论和开发。
- 提交新功能建议或报告游戏中的 bug。
- 帮助测试游戏当前状态,提供反馈。
3.2 最佳实践
- 代码规范:遵循项目中的代码规范,确保代码风格一致。
- 版本控制:使用 Git 进行版本控制,定期提交代码并撰写清晰的提交信息。
- 测试:在提交代码前,确保所有功能都经过充分测试。
4. 典型生态项目
4.1 Godot 引擎
OpenATDeluxe 使用 Godot 引擎进行开发。Godot 是一个功能强大的开源游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。
4.2 Mono
Mono 是一个开源的 .NET 框架实现,支持跨平台开发。OpenATDeluxe 使用 Mono 来实现跨平台支持。
4.3 GitHub 社区
GitHub 是 OpenATDeluxe 的主要代码托管平台,社区成员可以通过 GitHub 进行代码协作、问题跟踪和文档管理。
通过以上步骤,你可以快速启动并参与到 OpenATDeluxe 项目中。希望这篇教程能帮助你更好地理解和使用这个开源项目。
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