BepInEx.ScriptLoader 开源项目最佳实践
2025-05-06 20:45:10作者:蔡怀权
1、项目介绍
BepInEx.ScriptLoader 是一个用于加载和管理 .NET 脚本的开源项目,它是 BepInEx 插件系统的一部分。BepInEx 是一款用于游戏和应用程序的插件框架,旨在提供一个统一的插件系统,方便开发者扩展和自定义软件功能。
2、项目快速启动
首先,确保你的开发环境已经安装了 .NET SDK。
git clone https://github.com/ghorsington/BepInEx.ScriptLoader.git
cd BepInEx.ScriptLoader
dotnet restore # 恢复依赖项
dotnet build # 编译项目
编译完成后,你可以在 bin/Debug/netstandard2.0
或 bin/Release/netstandard2.0
目录下找到编译后的 DLL 文件。
3、应用案例和最佳实践
加载脚本
以下是一个简单的示例,演示如何使用 ScriptLoader 来加载并执行一个简单的 C# 脚本。
using BepInEx;
using BepInEx.Configuration;
using BepInEx.Logging;
using BepInEx.ScriptLoader;
using System;
using System.IO;
[plugin("MyPluginName", "插件描述", "1.0.0")]
public class MyPlugin : BasePlugin
{
public override void Load()
{
Logger.LogInfo("插件加载中...");
// 加载脚本文件
var scriptPath = Path.Combine Paths.PluginPath, "example.cs";
var script = new Script(scriptPath);
// 执行脚本
script.Invoke("Main");
}
}
脚本文件
在脚本文件 example.cs
中,你可以定义一个 Main
方法来执行脚本代码。
using System;
public class Example
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("脚本已执行!");
}
}
确保脚本文件放在正确的目录下,并且文件名符合预期。
配置文件
ScriptLoader 支持从配置文件加载脚本。你可以在 config.json
中指定脚本路径。
{
"ScriptLoader": {
"scripts": [
"example.cs"
]
}
}
在插件启动时,ScriptLoader 会自动加载配置文件中指定的脚本。
4、典型生态项目
BepInEx.ScriptLoader 通常与 BepInEx 插件系统一同使用,在游戏模组开发中非常常见。以下是一些典型的生态项目:
- BepInEx.Harmony: 用于游戏的修改和调试,提供一种简单的方法来修改游戏行为。
- BepInEx.Matcher: 用于帮助插件开发者轻松匹配游戏对象。
- BepInEx.IL2CPP: 用于处理 IL2CPP 编译的游戏的插件。
这些项目共同构成了 BepInEx 生态系统,为广大开发者提供了强大的工具和库来扩展和自定义他们的游戏或应用程序。
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