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Wine Launcher 开源项目最佳实践教程

2025-05-18 19:27:50作者:瞿蔚英Wynne

1. 项目介绍

Wine Launcher 是一个基于 Wine 的容器,用于在 Linux 系统上运行 Windows 应用程序。它支持 Steam Deck,并且与其他 Prefix 管理器(如 PlayOnLinux 和 Lutris)不同,Wine Launcher 旨在为每个游戏创建一个独立的容器,以保持系统和游戏的独立性。项目特点包括便携式组装、轻松更新 Wine 和重新创建前缀(prefix)而不会丢失游戏进度、压缩游戏至 squashfs 镜像,以及与多种技术的集成,如 Proton、VKD3D Proton、DXVK、MangoHud、vkBasalt、Media Foundation、Gamemode、AMD FidelityFX Super Resolution 等。

2. 项目快速启动

首先,从项目的 releases 页面下载当前的 start 文件(仅限 x86_64 架构)。接着,创建一个空目录,并将 start 文件移动到该目录下。

mkdir WL
cd WL
curl -L https://github.com/hitman249/wine-launcher/releases/latest/download/start --output start
chmod +x ./start
./start

等待初始化完成后,关闭启动器,并将 start 文件移动到出现的 bin 文件夹中。完成这些步骤后,Wine Launcher 就可以使用了。

3. 应用案例和最佳实践

安装游戏

  • 在安装游戏之前,需要创建一个新的补丁,并为补丁命名,这个名字将会成为存储补丁的文件夹名。
  • 游戏安装完成后,不要忘记保存补丁,以便将来升级 Wine 时重新创建前缀。

游戏前缀设置

  • 游戏必须安装在 C:\Games 文件夹中。如果需要使用其他文件夹,必须在前缀设置中重新指定,然后重新创建前缀。

调试模式

  • 如果需要以调试模式运行应用程序,可以使用以下命令:
    env debug=1 ./start
    

构建项目

  • 在构建项目之前,需要安装必要的依赖项:
    sudo apt-get install libxtst-dev libpng++-dev
    sudo npm install -g node-gyp
    npm i && cd ./src && npm i && cd ..
    npm run electron-rebuild
    npm run build
    
    构建完成后,dist 目录中将包含可执行的 start 文件。

4. 典型生态项目

Wine Launcher 项目涉及到的生态项目包括但不限于:

  • Proton: 用于在 Linux 上运行 Windows 游戏的 compatibility layer。
  • DXVK: 用于将 DirectX 10/11 转换为 Vulkan 的库。
  • MangoHud: 用于显示性能监控信息叠加层的工具。
  • vkBasalt: 用于提高 Vulkan 游戏性能的后期处理层。
  • Gamemode: 用于优化游戏性能的系统服务。

这些项目的集成使得 Wine Launcher 能够提供更为流畅和兼容性更好的游戏体验。

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