CocosCreator-GG-Framework 的项目扩展与二次开发
2025-06-11 22:10:19作者:韦蓉瑛
项目的基础介绍
CocosCreator-GG-Framework 是一个基于 Cocos Creator 开发环境的游戏框架,旨在帮助开发者快速搭建并运行游戏项目。它使用了 TypeScript 语言,并且采用了 "单场景+多Prefab" 的结构,使得项目结构清晰,易于管理和扩展。
项目的核心功能
- 单场景+多Prefab:通过这种方式,可以提高代码的复用性和模块化程度,方便跨项目使用。
- 模块化设计:框架将游戏的不同功能模块化,使得开发者可以更容易地理解和管理代码。
- 丰富的API:框架提供了丰富的API,使得开发者可以方便地进行游戏开发。
项目使用的框架或库
- TypeScript:用于编写项目代码,提供类型检查和更好的代码组织。
- ESLint:用于代码规范检查,提高代码质量。
- Prettier:用于代码格式化,使得代码更加规范和易读。
项目的代码目录及介绍
项目的代码目录结构如下:
assets
┣━━ mainBundle (主场景)
┃ ┣━━ scenes
┃ ┃ ┗━━ MainScene.fire (主场景)
┃ ┗━━ scripts
┃ ┣━━ configs
┃ ┃ ┣━━ BundleConfigs.ts (记录所有 Bundle 配置的脚本)
┃ ┃ ┗━━ PanelConfigs.ts (记录所有面板配置的脚本)
┃ ┗━━ MainSceneCtrl.ts (主场景入口逻辑脚本)
┣━━ commonbundle (通用模块)
┃ ┣━━ prefabs
┃ ┃ ┣━━ boot
┃ ┃ ┃ ┗━━ BootPanelPrefab.prefab (游戏启动页面板 Prefab)
┃ ┃ ┗━━ popwindow
┃ ┃ ┣━━ LoadingPanelPrefab.prefab (全局通用 Loading 面板 Prefab)
┃ ┃ ┗━━ ToastPanelPrefab.prefab (全局通用 Toast 面板 Prefab)
┃ ┣━━ scripts
┃ ┃ ┣━━ boot
┃ ┃ ┃ ┗━━ BootPanelPrefab.ts (游戏启动页面板 Prefab 的控制脚本)
┃ ┃ ┗━━ popwindow
┃ ┃ ┣━━ LoadingPanelPrefab.ts (全局通用 Loading 面板 Prefab 的控制脚本)
┃ ┃ ┗━━ ToastPanelPrefab.ts (全局通用 Toast 面板 Prefab 的控制脚本)
┃ ┗━━ textures
┃ ┗━━ xxx (自行组织)
┗━━ gamebundle (游戏模块)
┣━━ prefabs
┃ ┣━━ game
┃ ┃ ┗━━ GamePanelPrefab.prefab (游戏主面板 Prefab)
┃ ┗━━ gamesetting
┃ ┗━━ GameSettingPanelPrefab.prefab (游戏设置面板 Prefab)
┣━━ scripts
┃ ┣━━ game
┃ ┃ ┗━━ GamePanelPrefab.ts (游戏主面板 Prefab 的控制脚本)
┃ ┗━━ gamesetting
┃ ┣━━ GameSettingConst.ts (游戏设置模块的常量)
┃ ┣━━ GameSettingEvent.ts (游戏设置模块的广播事件)
┃ ┣━━ GameSettingModel.ts (游戏设置模块的数据模型)
┃ ┣━━ GameSettingModule.ts (游戏设置模块的逻辑控制)
┃ ┗━━ GameSettingPanelPrefab.ts (游戏设置面板 Prefab 的控制脚本)
┗━━ textures
┗━━ xxx (自行组织)
对项目进行扩展或者二次开发的方向
- 增加新的模块:可以根据项目的需求,增加新的模块,例如:商店、排行榜、社交分享等。
- 修改现有模块:可以对现有的模块进行修改,以满足项目的需求。
- 优化性能:可以通过优化代码和资源,提高游戏的性能。
- 增加动画效果:可以为Prefab添加动画效果,使得游戏更加生动。
希望以上的内容能够帮助到您。
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