【亲测免费】 开源项目 `awesome-CocosCreator` 使用教程
2026-01-17 08:53:50作者:何将鹤
1. 项目的目录结构及介绍
awesome-CocosCreator/
├── assets/
│ ├── animations/
│ ├── materials/
│ ├── prefabs/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ ├── sounds/
│ ├── textures/
│ └── ...
├── build/
├── library/
├── local/
├── settings/
├── temp/
├── packages/
├── docs/
├── README.md
├── project.json
└── tsconfig.json
- assets/: 存放游戏资源,包括动画、材质、预制体、场景、脚本、声音和纹理等。
- build/: 构建生成的文件存放目录。
- library/: 项目库文件,包含导入的资源和元数据。
- local/: 本地配置文件。
- settings/: 项目设置文件。
- temp/: 临时文件目录。
- packages/: 扩展包存放目录。
- docs/: 项目文档存放目录。
- README.md: 项目说明文件。
- project.json: 项目配置文件。
- tsconfig.json: TypeScript 配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是 project.json 中指定的主场景文件。例如:
{
"engineVersion": "2.4.3",
"initScene": "assets/scenes/MainScene.fire",
"name": "awesome-CocosCreator",
"id": "com.example.awesome-CocosCreator",
"version": "1.0.0",
"orientation": "landscape",
"packageName": "com.example.awesome-CocosCreator"
}
- initScene: 指定项目启动时加载的主场景文件路径。
3. 项目的配置文件介绍
project.json
project.json 是项目的主要配置文件,包含项目的基本信息和启动设置:
{
"engineVersion": "2.4.3",
"initScene": "assets/scenes/MainScene.fire",
"name": "awesome-CocosCreator",
"id": "com.example.awesome-CocosCreator",
"version": "1.0.0",
"orientation": "landscape",
"packageName": "com.example.awesome-CocosCreator"
}
- engineVersion: 指定使用的 Cocos Creator 引擎版本。
- initScene: 指定项目启动时加载的主场景文件路径。
- name: 项目名称。
- id: 项目唯一标识符。
- version: 项目版本号。
- orientation: 项目运行时的屏幕方向。
- packageName: 项目的包名。
tsconfig.json
tsconfig.json 是 TypeScript 的配置文件,用于编译 TypeScript 代码:
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"target": "es5",
"outDir": "./built",
"strict": true,
"esModuleInterop": true
},
"include": [
"assets/scripts/**/*"
]
}
- compilerOptions: 编译选项,包括模块系统、目标 ECMAScript 版本、输出目录等。
- include: 指定需要编译的 TypeScript 文件路径。
以上是 awesome-CocosCreator 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助!
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