Pixelorama v1.1版本发布:2D像素艺术创作工具的重大更新
项目简介
Pixelorama是一款开源的2D像素艺术创作工具,专为游戏开发者和数字艺术家设计。它提供了丰富的绘图工具、动画制作功能和图层管理系统,让用户可以轻松创建精美的像素艺术作品。作为一个基于Godot引擎开发的项目,Pixelorama不仅功能强大,而且完全免费开源,深受像素艺术爱好者的喜爱。
核心功能更新
1. 图块地图图层系统
v1.1版本引入了革命性的图块地图图层功能。这项功能允许艺术家创建可重复使用的图块,并在Pixelorama中实时预览和动态修改。图块地图图层的加入大大简化了游戏地图和场景的创建流程,使像素艺术创作更加高效。
2. 索引颜色模式支持
长期以来备受期待的索引颜色模式终于在此版本中实现。索引模式允许艺术家使用有限的调色板工作,这是传统像素艺术创作的核心技术之一。这一功能的加入使Pixelorama更加贴近专业像素艺术工作流程。
3. 音频图层集成
新增的音频图层功能让艺术家能够将声音与动画完美同步。无论是为游戏角色创建音效匹配的动画,还是制作完整的像素艺术短片,这一功能都提供了极大的便利。
4. 文本工具引入
v1.1版本新增了文本工具,虽然目前还是"破坏性"的(确认后无法修改),但已经为像素艺术中的文字处理提供了基础支持。这为制作游戏UI元素和带有文字的像素艺术作品提供了便利。
图像处理增强
1. 颜色曲线与渐变效果
新增的颜色曲线图像和图层效果提供了更精细的颜色调整能力。同时,渐变效果不仅作为图像效果存在,还新增了非破坏性的图层效果版本,使工作流程更加灵活。
2. 自定义着色器支持
艺术家现在可以导入自定义的Godot着色器作为图像和图层效果,这极大地扩展了Pixelorama的图像处理能力,为高级用户提供了无限可能。
3. 文件格式兼容性提升
现在可以导入OpenRaster和Aseprite文件格式,虽然导出功能尚未实现,但这一改进已经大大提高了与其他像素艺术工具的互操作性。
用户体验优化
1. 多网格系统
重新设计的网格系统支持多个网格,为精确绘图和对齐提供了更多选择。这一改进特别适合需要精确布局的游戏素材创作。
2. 界面布局改进
- 新增"重置布局"选项,可快速恢复默认界面配置
- 渐变编辑器的UI全面改进,增加了反向、均匀分布点和预设等功能
- 时间轴中的图层现在可以着色标记,提高工作流程的可视化程度
3. 选择工具增强
新增的"选择cel区域"功能(默认快捷键Control+T)可以快速围绕活动cel内容创建矩形选择,大大简化了动画编辑流程。
性能与稳定性
1. 文本渲染改进
升级至Godot 4.4引擎后,解决了在非100%显示比例下菜单和对话框文本模糊的问题,显著提升了用户体验。
2. 文件操作优化
修复了在GNOME环境下使用原生文件对话框保存pxo文件时应用程序冻结的问题,提高了Linux平台下的稳定性。
3. 崩溃修复
解决了多种可能导致崩溃的情况,包括启动时没有调色板、导入3D模型时的崩溃等,使软件更加稳定可靠。
工作流程改进
1. 工具切换优化
新增的Shift+X快捷键可以快速交换左右工具,提高了频繁切换工具时的工作效率。
2. 选择工具改进
套索和多边形选择工具现在能够正确选择所有预期像素,即使选择区域超出画布边界也不会出现间隙。
3. 调色板处理
修复了删除所有调色板时色板未被正确删除的问题,并改进了调色板效果的颜色精度问题。
总结
Pixelorama v1.1版本是一次重大更新,不仅增加了图块地图、索引模式和音频图层等核心功能,还在用户体验、稳定性和工作流程方面做出了大量改进。这些更新使Pixelorama更加接近专业像素艺术创作工具的水平,同时保持了其开源和易用的特点。对于像素艺术爱好者和独立游戏开发者来说,这无疑是一个值得升级的版本。
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