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推荐项目:SerializableCallback - 简化Unity中的回调方法管理

2024-05-20 04:41:13作者:咎岭娴Homer
SerializableCallback
UnityEvent and System.Func had a child

在Unity开发中,我们常常需要在Inspector面板中设置和调用各种回调方法。SerializableCallback 是一个强大的开源库,它让你能够拖放带有或不带返回值/参数的方法,就像使用UnityEvent一样简单。借助表达式树和反射的强大功能,这个库在首次执行时会缓存委托,提升性能。

1、项目介绍

SerializableCallback 让你在Unity Inspector上直接操作和配置方法,无论这些方法是无返回值的还是有参数的。只需声明对应的字段,就可以在Inspector中看到并设置回调。这个库与UnityEvent的使用方式非常相似,但提供了更灵活的类型支持和更好的可序列化能力。

基本用法示例

public class MyClass : MonoBehaviour {
    public SerializableCallback callback;
    public Condition condition;
    public GetProduct getProduct;

    void Start() {
        Debug.Log(callback.Invoke()); // 返回对象
        Debug.Log(condition.Invoke()); // 返回布尔值
        Debug.Log(getProduct.Invoke(2)); // 返回MyProduct实例
    }

    // 定义自定义回调类,保持System.Func的返回类型约定
    [Serializable]
    public class Condition : SerializableCallback<bool> {}
    
    [Serializable]
    public class GetProduct : SerializableCallback<int, MyProduct> {}
}

2、项目技术分析

SerializableCallback 使用了表达式树和反射来实现动态方法调用。表达式树允许我们在运行时构建和编译代码块,而反射则用于查找和调用目标方法。这种设计使得我们可以创建一种通用的机制,来处理不同的返回值和参数类型。此外,库还提供了两种模式( Persistent 和 Dynamic ),以平衡性能和灵活性。

3、项目及技术应用场景

适用于任何需要在Unity Inspector中直观地配置和触发回调的场景,例如:

  • 游戏事件系统:玩家交互、游戏状态变更等。
  • UI逻辑:按钮点击事件、界面元素更新等。
  • AI行为:条件判断、行动选择等。
  • 物理模拟:碰撞检测、物体响应等。

4、项目特点

  • 直观易用:像UnityEvent一样在Inspector中配置回调,支持多种返回值和参数类型。
  • 高性能:利用表达式树和反射进行优化,提供高效的方法调用。
  • 可持久化:回调信息可以被序列化存储,便于保存和加载游戏进度。
  • 高度灵活:可自定义返回类型和参数列表,满足多样化需求。
  • 方便安装:通过Unity Package Manager轻松添加为项目依赖。
  • 社区支持:有一个活跃的Discord服务器,你可以在这里反馈问题或寻求帮助。

为了体验 SerializableCallback 的强大功能,现在就将其添加到你的Unity项目中,让代码管理变得更简单、更高效吧!

"com.github.siccity.serializablecallback": "git+https://github.com/Siccity/SerializableCallback.git"

开始探索吧,让我们一起打造更好的Unity应用程序!

SerializableCallback
UnityEvent and System.Func had a child
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