JetBrains Compose Multiplatform v1.8.0-alpha04 技术解析
JetBrains Compose Multiplatform 是一个现代化的跨平台 UI 框架,它基于 Kotlin 语言,允许开发者使用声明式语法构建原生用户界面。该框架支持 Android、iOS、桌面(Windows/macOS/Linux)和 Web 等多个平台,实现了"一次编写,多平台运行"的开发理念。
性能优化
本次预发布版本在 Windows 平台上实现了显著的性能提升。通过将原生代码编译器从原有方案替换为 Clang,带来了以下改进:
- DirectX 渲染性能提升 17%
- 软件渲染性能提升高达 73%
- 二进制文件体积显著减小:x64 架构从 16.7MB 降至 12.1MB,arm64 架构从 17.4MB 降至 10.5MB
这些优化使得 Windows 平台上的应用运行更加流畅,同时减少了应用包体积,对用户体验和分发效率都有积极影响。
iOS 平台增强
iOS 平台在本版本中获得了多项重要功能增强:
-
触觉反馈支持:新增了多种触觉反馈类型,使应用能够提供更丰富的触觉交互体验。
-
键盘辅助功能:当 iOS 设备启用"全键盘访问"功能时,现在能够正确支持可聚焦节点的导航。
-
文本输入改进:
- 为
BasicTextField(TextFieldState)
添加了浮动光标支持 - 支持辅助功能文本输入
- 为 UI 测试添加了文本输入支持
- 为
-
无障碍功能增强:
- 支持"粗体文本"辅助功能设置
- 支持"减少动画"辅助功能设置
- 增加了博杰普尔语(Bhojpuri)的 VoiceOver 支持
- 改进了滚动容器内节点的遍历能力
-
导航动画:默认的
androidx.navigation
过渡动画现在更接近 iOS 原生的返回手势效果。
问题修复
跨平台问题
- 修复了
TextField(TextFieldState)
在使用输入法(如中文输入)时,转换输出错误地影响未转换文本的问题 - 解决了
GraphicsLayer.record
过程中可能出现的"Object already closed"异常 - 修复了内部布局节点在某些情况下重复使用导致的内存泄漏问题
- 正确设置了
TextField(TextFieldState)
的ScrollState.viewportSize
iOS 特定问题
- 修复了横向和纵向滚动可能相互拦截和取消的问题
- 解决了触摸事件可能同时被返回手势和可组合内容处理的问题
桌面平台
- 恢复了与 Ubuntu 20.04 的兼容性
- 修复了非 Gradle 项目中可能出现的"Could not resolve version conflict"问题
Web 平台
- 在移动浏览器中,点击/聚焦 TextField 时现在会正确显示虚拟键盘
- 修复了使用鼠标在 TextField 中选择文本的问题
导航组件
- 修复了桌面平台按 Esc 键时的后退导航问题
- 修复了 iOS 平台在不允许的边缘滑动后的后退导航问题
重要变更
-
依赖管理:现在需要确保项目中包含 Google Maven 仓库,因为 Compose Multiplatform 开始依赖其中的部分工件。
-
生命周期管理:多平台生命周期已从内部
core-bundle
模块迁移到 androidx SavedState。使用相关库的项目需要更新到最新版本。 -
Material3 版本调整:由于 Jetpack Compose Material3 1.4.0 稳定版发布时间晚于 Compose Multiplatform 1.8.0,Material3 版本暂时回退到 1.3.1。开发者如需使用新 API,可以显式指定依赖版本。
-
运行时模块变更:Compose 运行时模块现在公开暴露其对 Kotlin 协程 API 的依赖关系(从
implementation()
改为api()
)。
总结
JetBrains Compose Multiplatform v1.8.0-alpha04 带来了显著的性能改进和功能增强,特别是在 iOS 平台的无障碍功能和交互体验方面。同时修复了多个关键问题,提升了框架的稳定性和可靠性。开发者需要注意一些重要的依赖管理和 API 变更,以确保项目能够顺利升级。
这个版本继续推动着 Compose Multiplatform 向更成熟、更强大的跨平台 UI 解决方案迈进,为开发者提供了更多工具和能力来构建高质量的多平台应用。
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