OpenVG 项目教程
2024-10-10 09:50:05作者:昌雅子Ethen
openvg
Tools for exploring OpenVG
1. 项目的目录结构及介绍
OpenVG 项目的目录结构如下:
openvg/
├── client/
├── fontutil/
├── go-client/
├── screenshots/
├── util/
├── .gitignore
├── DejaVuSans.inc
├── DejaVuSansMono.inc
├── DejaVuSerif.inc
├── LICENSE
├── Makefile
├── README.md
├── doc/
├── eglstate.h
├── fontinfo.h
├── libshapes.c
├── oglinit.c
├── openvg.go
├── shapes.h
└── ...
目录介绍
- client/: 包含客户端相关的代码文件。
- fontutil/: 包含字体处理相关的工具和代码。
- go-client/: 包含使用 Go 语言编写的客户端代码。
- screenshots/: 包含项目生成的截图文件。
- util/: 包含各种实用工具和辅助代码。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- DejaVuSans.inc, DejaVuSansMono.inc, DejaVuSerif.inc: 字体文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- Makefile: 项目的 Makefile 文件,用于编译和构建项目。
- README.md: 项目的说明文档。
- doc/: 包含项目的文档文件。
- eglstate.h, fontinfo.h, libshapes.c, oglinit.c, openvg.go, shapes.h: 项目的核心代码文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 openvg.go
。这个文件是 OpenVG 项目的主入口文件,负责初始化图形环境并启动图形绘制。
启动文件内容
// openvg.go
package main
import (
"fmt"
"os"
"github.com/ajstarks/openvg"
)
func main() {
width, height := openvg.Init()
defer openvg.Finish()
openvg.Start(width, height)
openvg.Background(0, 0, 0)
openvg.Fill(44, 77, 232, 1)
openvg.Circle(width/2, height/2, width/4)
openvg.End()
}
启动流程
- 初始化: 调用
openvg.Init()
初始化图形环境,获取画布的宽度和高度。 - 启动绘制: 调用
openvg.Start(width, height)
启动绘制。 - 设置背景: 调用
openvg.Background(0, 0, 0)
设置背景颜色为黑色。 - 绘制图形: 调用
openvg.Fill(44, 77, 232, 1)
设置填充颜色,并调用openvg.Circle(width/2, height/2, width/4)
绘制一个圆形。 - 结束绘制: 调用
openvg.End()
结束绘制并渲染到屏幕。
3. 项目的配置文件介绍
OpenVG 项目的主要配置文件是 Makefile
。这个文件定义了项目的编译和构建规则。
Makefile 内容
# Makefile
all: build
build:
go build -o openvg ./openvg.go
clean:
rm -f openvg
.PHONY: all build clean
配置说明
- all: 默认目标,执行
build
目标。 - build: 使用
go build
命令编译openvg.go
文件,生成可执行文件openvg
。 - clean: 删除生成的可执行文件
openvg
。
通过这个 Makefile,开发者可以方便地编译和清理项目。
openvg
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