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OpenVG 项目教程

2024-10-10 09:50:05作者:昌雅子Ethen
openvg
Tools for exploring OpenVG

1. 项目的目录结构及介绍

OpenVG 项目的目录结构如下:

openvg/
├── client/
├── fontutil/
├── go-client/
├── screenshots/
├── util/
├── .gitignore
├── DejaVuSans.inc
├── DejaVuSansMono.inc
├── DejaVuSerif.inc
├── LICENSE
├── Makefile
├── README.md
├── doc/
├── eglstate.h
├── fontinfo.h
├── libshapes.c
├── oglinit.c
├── openvg.go
├── shapes.h
└── ...

目录介绍

  • client/: 包含客户端相关的代码文件。
  • fontutil/: 包含字体处理相关的工具和代码。
  • go-client/: 包含使用 Go 语言编写的客户端代码。
  • screenshots/: 包含项目生成的截图文件。
  • util/: 包含各种实用工具和辅助代码。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • DejaVuSans.inc, DejaVuSansMono.inc, DejaVuSerif.inc: 字体文件。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • Makefile: 项目的 Makefile 文件,用于编译和构建项目。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • doc/: 包含项目的文档文件。
  • eglstate.h, fontinfo.h, libshapes.c, oglinit.c, openvg.go, shapes.h: 项目的核心代码文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 openvg.go。这个文件是 OpenVG 项目的主入口文件,负责初始化图形环境并启动图形绘制。

启动文件内容

// openvg.go
package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "github.com/ajstarks/openvg"
)

func main() {
    width, height := openvg.Init()
    defer openvg.Finish()

    openvg.Start(width, height)
    openvg.Background(0, 0, 0)
    openvg.Fill(44, 77, 232, 1)
    openvg.Circle(width/2, height/2, width/4)
    openvg.End()
}

启动流程

  1. 初始化: 调用 openvg.Init() 初始化图形环境,获取画布的宽度和高度。
  2. 启动绘制: 调用 openvg.Start(width, height) 启动绘制。
  3. 设置背景: 调用 openvg.Background(0, 0, 0) 设置背景颜色为黑色。
  4. 绘制图形: 调用 openvg.Fill(44, 77, 232, 1) 设置填充颜色,并调用 openvg.Circle(width/2, height/2, width/4) 绘制一个圆形。
  5. 结束绘制: 调用 openvg.End() 结束绘制并渲染到屏幕。

3. 项目的配置文件介绍

OpenVG 项目的主要配置文件是 Makefile。这个文件定义了项目的编译和构建规则。

Makefile 内容

# Makefile

all: build

build:
    go build -o openvg ./openvg.go

clean:
    rm -f openvg

.PHONY: all build clean

配置说明

  • all: 默认目标,执行 build 目标。
  • build: 使用 go build 命令编译 openvg.go 文件,生成可执行文件 openvg
  • clean: 删除生成的可执行文件 openvg

通过这个 Makefile,开发者可以方便地编译和清理项目。

openvg
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