IsoMesh 项目使用教程
1. 项目介绍
IsoMesh 是一个用于 Unity 的工具集,主要用于将网格转换为带符号距离场数据(Signed Distance Field, SDF),进行带符号距离场的光线行进(Raymarching),以及通过表面网(Surface Nets)或双轮廓(Dual Contouring)将带符号距离场数据提取回网格。所有工作都在 GPU 上并行化使用计算着色器完成。
项目的主要动机是为了在游戏中实现网格的变形和操作,这种方法非常适合这类任务。IsoMesh 项目目前正在 Unity 2021.2.0f1 上开发和测试。
2. 项目快速启动
2.1 安装与配置
-
克隆项目:
git clone https://github.com/EmmetOT/IsoMesh.git -
导入 Unity 项目: 将克隆的项目导入到 Unity 中,确保使用 Unity 2021.2.0f1 或更高版本。
2.2 基本使用
-
添加网格: 打开 Unity 编辑器,选择
Tools > Mesh to SDF,选择一个网格并设置采样大小(建议 64)。 -
生成 SDF 数据: 点击生成按钮,等待计算完成。生成的 SDF 数据将用于后续的光线行进和网格提取。
-
光线行进: 在场景中添加一个
SDFGroupRaymarcher组件,用于可视化 SDF 数据。 -
网格提取: 添加一个
SDFGroupMeshGenerator组件,用于将 SDF 数据提取回网格。
2.3 示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用 IsoMesh 进行网格转换和光线行进:
using UnityEngine;
public class IsoMeshExample : MonoBehaviour
{
public Mesh meshToConvert;
public int sampleSize = 64;
void Start()
{
// 将网格转换为 SDF 数据
SDFMeshAsset sdfMesh = MeshToSDF.Convert(meshToConvert, sampleSize);
// 创建一个 SDFGroupRaymarcher 进行光线行进
GameObject raymarcherObj = new GameObject("Raymarcher");
SDFGroupRaymarcher raymarcher = raymarcherObj.AddComponent<SDFGroupRaymarcher>();
raymarcher.sdfGroup = new SDFGroup();
raymarcher.sdfGroup.Add(sdfMesh);
// 创建一个 SDFGroupMeshGenerator 进行网格提取
GameObject meshGeneratorObj = new GameObject("MeshGenerator");
SDFGroupMeshGenerator meshGenerator = meshGeneratorObj.AddComponent<SDFGroupMeshGenerator>();
meshGenerator.sdfGroup = new SDFGroup();
meshGenerator.sdfGroup.Add(sdfMesh);
}
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 地形编辑
IsoMesh 可以用于实时地形编辑,通过将地形网格转换为 SDF 数据,用户可以实时修改地形并立即看到效果。这对于游戏开发中的地形生成和编辑非常有用。
3.2 物体变形
在游戏中,物体变形是一个常见的需求。使用 IsoMesh,开发者可以轻松地将物体转换为 SDF 数据,并通过光线行进和网格提取实现复杂的变形效果。
3.3 物理交互
IsoMesh 还支持物理交互,通过生成小型的碰撞器,可以在游戏中实现物体之间的物理碰撞和交互。
4. 典型生态项目
4.1 Unity 2021.2.0f1
IsoMesh 项目目前主要在 Unity 2021.2.0f1 上开发和测试,建议使用相同版本的 Unity 以确保兼容性。
4.2 Inigo Quilez 的 SDF 教程
Inigo Quilez 是带符号距离场(SDF)领域的知名专家,他的教程和资源对于理解和使用 IsoMesh 非常有帮助。
4.3 MudBun
MudBun 是另一个与 IsoMesh 类似的项目,专注于在 Unity 中实现 SDF 和网格操作。开发者可以参考 MudBun 的实现来进一步优化和扩展 IsoMesh 的功能。
通过以上内容,您应该能够快速上手并使用 IsoMesh 项目进行网格转换、光线行进和网格提取。希望这篇教程对您有所帮助!
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00- DDeepSeek-OCRDeepSeek-OCR是一款以大语言模型为核心的开源工具,从LLM视角出发,探索视觉文本压缩的极限。Python00
MiniCPM-V-4_5MiniCPM-V 4.5 是 MiniCPM-V 系列中最新且功能最强的模型。该模型基于 Qwen3-8B 和 SigLIP2-400M 构建,总参数量为 80 亿。与之前的 MiniCPM-V 和 MiniCPM-o 模型相比,它在性能上有显著提升,并引入了新的实用功能Python00
HunyuanWorld-Mirror混元3D世界重建模型,支持多模态先验注入和多任务统一输出Python00
MiniMax-M2MiniMax-M2是MiniMaxAI开源的高效MoE模型,2300亿总参数中仅激活100亿,却在编码和智能体任务上表现卓越。它支持多文件编辑、终端操作和复杂工具链调用Jinja00
Spark-Scilit-X1-13B科大讯飞Spark Scilit-X1-13B基于最新一代科大讯飞基础模型,并针对源自科学文献的多项核心任务进行了训练。作为一款专为学术研究场景打造的大型语言模型,它在论文辅助阅读、学术翻译、英语润色和评论生成等方面均表现出色,旨在为研究人员、教师和学生提供高效、精准的智能辅助。Python00
GOT-OCR-2.0-hf阶跃星辰StepFun推出的GOT-OCR-2.0-hf是一款强大的多语言OCR开源模型,支持从普通文档到复杂场景的文字识别。它能精准处理表格、图表、数学公式、几何图形甚至乐谱等特殊内容,输出结果可通过第三方工具渲染成多种格式。模型支持1024×1024高分辨率输入,具备多页批量处理、动态分块识别和交互式区域选择等创新功能,用户可通过坐标或颜色指定识别区域。基于Apache 2.0协议开源,提供Hugging Face演示和完整代码,适用于学术研究到工业应用的广泛场景,为OCR领域带来突破性解决方案。00- HHowToCook程序员在家做饭方法指南。Programmer's guide about how to cook at home (Chinese only).Dockerfile014
Spark-Chemistry-X1-13B科大讯飞星火化学-X1-13B (iFLYTEK Spark Chemistry-X1-13B) 是一款专为化学领域优化的大语言模型。它由星火-X1 (Spark-X1) 基础模型微调而来,在化学知识问答、分子性质预测、化学名称转换和科学推理方面展现出强大的能力,同时保持了强大的通用语言理解与生成能力。Python00- PpathwayPathway is an open framework for high-throughput and low-latency real-time data processing.Python00