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Solar-System 开源项目教程

2026-01-22 04:30:25作者:羿妍玫Ivan

1. 项目的目录结构及介绍

Solar-System/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── CelestialBody.cs
│   │   ├── CameraController.cs
│   │   ├── OrbitLines.cs
│   │   └── ...
│   ├── Scenes/
│   │   ├── Main.unity
│   │   └── ...
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── CelestialBody.prefab
│   │   └── ...
│   ├── Materials/
│   │   ├── Earth.mat
│   │   ├── Sun.mat
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、预制体、材质等。
    • Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,如CelestialBody.cs用于控制天体的行为,CameraController.cs用于控制摄像机的移动。
    • Scenes/: 存放项目的Unity场景文件,如Main.unity是项目的主场景。
    • Prefabs/: 存放项目的预制体文件,如CelestialBody.prefab是天体的预制体。
    • Materials/: 存放项目的材质文件,如Earth.matSun.mat分别用于地球和太阳的材质。
  • Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如输入设置、图形设置等。
  • README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、安装说明等。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是Assets/Scenes/Main.unity。这个场景包含了太阳系的主要天体,如太阳、地球、月球等。启动项目时,Unity会自动加载这个场景,并开始模拟太阳系的运行。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于ProjectSettings/目录下,包括但不限于以下文件:

  • ProjectSettings/InputManager.asset: 定义了项目的输入设置,如键盘和鼠标的输入映射。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 定义了项目的图形设置,如渲染管线、阴影设置等。
  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 定义了项目的编辑器设置,如脚本编译设置、代码风格等。

这些配置文件可以通过Unity编辑器进行修改,以调整项目的运行环境和行为。

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