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Craftium项目内置实体系统详解:坠落方块与掉落物品机制

2025-06-29 01:21:39作者:邓越浪Henry

前言

在Craftium项目中,内置实体系统是物理交互的重要组成部分。本文将深入解析项目中默认注册的两种核心实体类型:坠落方块(Falling Node)和掉落物品(Dropped Item),帮助开发者理解其工作机制并掌握相关API的使用方法。

一、坠落方块实体(__builtin:falling_node)

1.1 基本概念与生成机制

坠落方块实体是Craftium中模拟重力效果的物理实体,当场景中的节点被标记为falling_node=1的特殊组时,系统会自动将其转换为坠落方块实体。开发者也可以通过API手动生成这类实体。

典型应用场景

  • 沙块、砾石等受重力影响的方块
  • 需要动态下落的建筑元素
  • 特殊机制中的物理效果

1.2 物理行为特性

坠落方块具有以下物理特性:

  • 受重力影响垂直下落(重力值由movement_gravity设置决定)
  • walkable节点发生碰撞
  • 与除玩家外的所有物理对象碰撞
  • 特殊处理:当节点组包含float=1时,还会与液体节点(liquidtype ~= "none")发生碰撞

着地处理逻辑

  1. 当撞击到固体(walkable)节点时,会尝试在目标位置上方放置自身
  2. 若无法替换目标节点,则转换为掉落物品
  3. 特殊处理:当目标节点是相同名称的层级节点(paramtype2="leveled")时,会合并两者的层级值

1.3 API接口详解

初始化方法

set_node(self, node[, meta])
  • node参数:包含nameparam1param2的节点表
  • meta参数(可选):节点元数据,将在实体放置为节点时使用

只读属性

  • node:实体代表的节点信息(不可修改)
  • meta:节点的元数据(不可修改)

1.4 渲染支持与限制

坠落方块会尽可能还原原始节点的视觉效果,但存在以下限制:

支持的绘制类型(drawtypes)

  • 常规类型:normal, signlike, torchlike
  • 特殊类型:mesh, fencelike, liquid
  • 注意:airlike类型不可选中

不完美支持的情况

  • 当节点使用scale>1的世界对齐纹理时,仅显示纹理左上部分
  • 非常规绘制类型可能出现视觉异常

支持的参数类型(paramtype2)

  • 基础方向:wallmounted, facedir, 4dir
  • 彩色变体:colorwallmounted, colorfacedir, color4dir, color

二、掉落物品实体(__builtin:item)

2.1 基本概念与生成场景

掉落物品实体代表可收集的物品堆栈,是物品在场景中的物理表现形式。

常见生成场景

  • 用户丢弃物品
  • 附属节点(attached_node=1)的根节点被移除时
  • 通过API直接添加物品

2.2 物理行为特性

掉落物品具有以下行为特点:

  • 用户可通过击打收集
  • 生命周期由item_entity_ttl设置决定
  • slipry节点上会滑动
  • 受重力影响(使用movement_gravity设置)
  • walkable节点碰撞
  • 不与物理对象碰撞
  • 特殊处理:当陷入固体节点时,会尝试移动到相邻的非固体节点

2.3 API接口详解

初始化方法

set_item(self, item)
  • item参数:ItemStack类型的物品堆栈

关键属性

  • age:实体存在时间(秒),受item_entity_ttl设置影响
  • itemstring:实体代表的物品字符串(只读)

三、开发实践建议

  1. 性能优化:大量坠落方块实体会显著影响性能,建议合理使用falling_node组标记
  2. 视觉一致性:为自定义节点设计坠落效果时,注意检查支持的绘制类型
  3. 物品生命周期:根据需求调整item_entity_ttl设置,平衡体验与性能
  4. 特殊交互:可利用坠落方块的层级合并特性实现特殊机制

结语

Craftium的内置实体系统为开发者提供了丰富的物理交互可能性。理解坠落方块和掉落物品的工作原理,能够帮助开发者创造更具沉浸感的体验。建议在实际开发中结合项目文档和API参考,充分发挥这些实体组件的潜力。

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