Craftium项目内置实体系统详解:坠落方块与掉落物品机制
2025-06-29 01:21:39作者:邓越浪Henry
前言
在Craftium项目中,内置实体系统是物理交互的重要组成部分。本文将深入解析项目中默认注册的两种核心实体类型:坠落方块(Falling Node)和掉落物品(Dropped Item),帮助开发者理解其工作机制并掌握相关API的使用方法。
一、坠落方块实体(__builtin:falling_node
)
1.1 基本概念与生成机制
坠落方块实体是Craftium中模拟重力效果的物理实体,当场景中的节点被标记为falling_node=1
的特殊组时,系统会自动将其转换为坠落方块实体。开发者也可以通过API手动生成这类实体。
典型应用场景:
- 沙块、砾石等受重力影响的方块
- 需要动态下落的建筑元素
- 特殊机制中的物理效果
1.2 物理行为特性
坠落方块具有以下物理特性:
- 受重力影响垂直下落(重力值由
movement_gravity
设置决定) - 与
walkable
节点发生碰撞 - 与除玩家外的所有物理对象碰撞
- 特殊处理:当节点组包含
float=1
时,还会与液体节点(liquidtype ~= "none"
)发生碰撞
着地处理逻辑:
- 当撞击到固体(
walkable
)节点时,会尝试在目标位置上方放置自身 - 若无法替换目标节点,则转换为掉落物品
- 特殊处理:当目标节点是相同名称的层级节点(
paramtype2="leveled"
)时,会合并两者的层级值
1.3 API接口详解
初始化方法
set_node(self, node[, meta])
node
参数:包含name
、param1
、param2
的节点表meta
参数(可选):节点元数据,将在实体放置为节点时使用
只读属性
node
:实体代表的节点信息(不可修改)meta
:节点的元数据(不可修改)
1.4 渲染支持与限制
坠落方块会尽可能还原原始节点的视觉效果,但存在以下限制:
支持的绘制类型(drawtypes):
- 常规类型:
normal
,signlike
,torchlike
等 - 特殊类型:
mesh
,fencelike
,liquid
等 - 注意:
airlike
类型不可选中
不完美支持的情况:
- 当节点使用
scale>1
的世界对齐纹理时,仅显示纹理左上部分 - 非常规绘制类型可能出现视觉异常
支持的参数类型(paramtype2):
- 基础方向:
wallmounted
,facedir
,4dir
- 彩色变体:
colorwallmounted
,colorfacedir
,color4dir
,color
二、掉落物品实体(__builtin:item
)
2.1 基本概念与生成场景
掉落物品实体代表可收集的物品堆栈,是物品在场景中的物理表现形式。
常见生成场景:
- 用户丢弃物品
- 附属节点(
attached_node=1
)的根节点被移除时 - 通过API直接添加物品
2.2 物理行为特性
掉落物品具有以下行为特点:
- 用户可通过击打收集
- 生命周期由
item_entity_ttl
设置决定 - 在
slipry
节点上会滑动 - 受重力影响(使用
movement_gravity
设置) - 与
walkable
节点碰撞 - 不与物理对象碰撞
- 特殊处理:当陷入固体节点时,会尝试移动到相邻的非固体节点
2.3 API接口详解
初始化方法
set_item(self, item)
item
参数:ItemStack
类型的物品堆栈
关键属性
age
:实体存在时间(秒),受item_entity_ttl
设置影响itemstring
:实体代表的物品字符串(只读)
三、开发实践建议
- 性能优化:大量坠落方块实体会显著影响性能,建议合理使用
falling_node
组标记 - 视觉一致性:为自定义节点设计坠落效果时,注意检查支持的绘制类型
- 物品生命周期:根据需求调整
item_entity_ttl
设置,平衡体验与性能 - 特殊交互:可利用坠落方块的层级合并特性实现特殊机制
结语
Craftium的内置实体系统为开发者提供了丰富的物理交互可能性。理解坠落方块和掉落物品的工作原理,能够帮助开发者创造更具沉浸感的体验。建议在实际开发中结合项目文档和API参考,充分发挥这些实体组件的潜力。
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