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GZDoom 项目教程

2024-09-28 09:56:48作者:苗圣禹Peter
gzdoom
GZDoom is a feature centric port for all Doom engine games, based on ZDoom, adding an OpenGL renderer and powerful scripting capabilities

1. 项目的目录结构及介绍

GZDoom 项目的目录结构如下:

gzdoom/
├── bin/
│   └── windows/
├── cmake/
├── docs/
├── fm_banks/
├── libraries/
├── soundfont/
├── specs/
├── src/
├── tools/
├── unused/
├── wadsrc/
│   ├── bm/
│   ├── extra/
│   ├── lights/
│   └── widepix/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── AppImageBuilder.yml
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── auto-setup-linux.sh
├── auto-setup-windows-arm.cmd
├── auto-setup-windows.cmd
├── options_checklist
└── vcpkg.json

目录结构介绍

  • bin/windows/: 包含 Windows 平台的二进制文件。
  • cmake/: 包含 CMake 构建系统的相关文件。
  • docs/: 包含项目的文档文件。
  • fm_banks/: 包含音频库文件。
  • libraries/: 包含项目依赖的库文件。
  • soundfont/: 包含音效文件。
  • specs/: 包含项目规范文件。
  • src/: 包含项目的源代码。
  • tools/: 包含项目使用的工具。
  • unused/: 包含未使用的文件。
  • wadsrc/: 包含游戏资源文件,分为多个子目录。
  • .gitattributes: Git 属性配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • AppImageBuilder.yml: AppImage 构建配置文件。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建脚本。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍文件。
  • auto-setup-linux.sh: Linux 平台自动设置脚本。
  • auto-setup-windows-arm.cmd: Windows ARM 平台自动设置脚本。
  • auto-setup-windows.cmd: Windows 平台自动设置脚本。
  • options_checklist: 配置选项检查列表。
  • vcpkg.json: vcpkg 依赖管理配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

GZDoom 项目的启动文件主要位于 src/ 目录下。以下是一些关键的启动文件:

  • src/main.cpp: 这是 GZDoom 的主入口文件,包含了程序的启动逻辑。
  • src/gzdoom.cpp: 这是 GZDoom 的核心文件,包含了游戏引擎的主要逻辑。
  • src/gl/system/gl_system.cpp: 这是 OpenGL 渲染系统的启动文件,负责初始化 OpenGL 环境。

3. 项目的配置文件介绍

GZDoom 项目的配置文件主要位于项目根目录下,以下是一些关键的配置文件:

  • CMakeLists.txt: 这是 CMake 构建系统的配置文件,定义了项目的构建规则和依赖项。
  • vcpkg.json: 这是 vcpkg 依赖管理工具的配置文件,定义了项目所需的第三方库。
  • options_checklist: 这是一个文本文件,列出了项目配置选项的检查列表,帮助开发者确保配置正确。

通过以上介绍,您可以更好地理解 GZDoom 项目的结构和配置,从而更高效地进行开发和使用。

gzdoom
GZDoom is a feature centric port for all Doom engine games, based on ZDoom, adding an OpenGL renderer and powerful scripting capabilities
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