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SLADE 开源项目教程

2024-09-14 08:59:37作者:田桥桑Industrious

1. 项目介绍

SLADE(Sir Juddington's Level Editor)是一个功能强大的开源 Doom 编辑器,专为 Doom 系列游戏设计。它支持多种 Doom 格式,包括 WAD、PK3、PK7 等,并提供了丰富的编辑功能,如地图编辑、纹理管理、脚本编写等。SLADE 的目标是为 Doom 社区提供一个易于使用且功能全面的编辑工具。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保你的系统已经安装了以下依赖:

  • Git
  • CMake
  • 编译工具链(如 GCC 或 Clang)
  • SDL2 库
  • OpenGL 库

2.2 克隆项目

首先,使用 Git 克隆 SLADE 项目到本地:

git clone https://github.com/sirjuddington/SLADE.git
cd SLADE

2.3 编译项目

使用 CMake 配置并编译项目:

mkdir build
cd build
cmake ..
make

2.4 运行 SLADE

编译完成后,运行 SLADE:

./SLADE3

3. 应用案例和最佳实践

3.1 创建自定义地图

SLADE 提供了强大的地图编辑功能,用户可以通过拖放方式创建和编辑 Doom 地图。以下是创建自定义地图的基本步骤:

  1. 打开 SLADE 并选择“新建地图”。
  2. 使用工具栏中的绘图工具绘制墙壁和地板。
  3. 添加对象和敌人,设置触发器和事件。
  4. 保存地图并导出为 WAD 文件。

3.2 纹理和资源管理

SLADE 支持导入和管理各种纹理和资源文件。用户可以通过以下步骤管理纹理:

  1. 在 SLADE 中打开“资源管理器”。
  2. 导入纹理文件(如 PNG、JPG 等)。
  3. 在地图编辑器中选择纹理并应用到墙壁或地板。

3.3 脚本编写

SLADE 支持 Doom 脚本的编写和调试。用户可以通过以下步骤编写脚本:

  1. 在 SLADE 中打开“脚本编辑器”。
  2. 编写 Doom 脚本代码。
  3. 调试脚本并应用到地图中。

4. 典型生态项目

4.1 GZDoom

GZDoom 是一个基于 ZDoom 的 Doom 引擎扩展,支持现代图形和物理效果。SLADE 可以与 GZDoom 无缝集成,用户可以使用 SLADE 创建地图并直接在 GZDoom 中测试。

4.2 ZDoom

ZDoom 是一个流行的 Doom 引擎扩展,支持更多现代功能。SLADE 可以导出 ZDoom 兼容的地图文件,用户可以在 ZDoom 中运行和测试。

4.3 Doom Builder

Doom Builder 是另一个流行的 Doom 地图编辑器,SLADE 可以与其协同工作,用户可以在不同编辑器之间切换,利用各自的优势进行地图编辑。

通过以上教程,你可以快速上手 SLADE 项目,并利用其强大的功能进行 Doom 地图编辑和资源管理。

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