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glTF Blender 导入器项目教程

2024-08-26 14:23:30作者:尤峻淳Whitney

1. 项目的目录结构及介绍

gltf-blender-importer/
├── addons/
│   └── io_scene_gltf_ksons/
│       ├── __init__.py
│       ├── ...
├── doc/
│   ├── ...
├── test/
│   ├── ...
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── .travis.yml
├── INSTALL.md
├── LICENSE
├── README.md
├── deploy.py
├── make_package.py
├── setup.cfg
  • addons/: 包含主要的插件代码。
    • io_scene_gltf_ksons/: 具体的插件文件夹,包含导入器的核心代码。
  • doc/: 包含项目的文档文件。
  • test/: 包含测试脚本和测试数据。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。
  • .gitmodules: Git 子模块配置文件。
  • .travis.yml: Travis CI 配置文件。
  • INSTALL.md: 安装指南。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • deploy.py: 部署脚本。
  • make_package.py: 打包脚本。
  • setup.cfg: 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 addons/io_scene_gltf_ksons/__init__.py。这个文件是插件的入口点,负责初始化插件并注册导入器功能。

# addons/io_scene_gltf_ksons/__init__.py

bl_info = {
    "name": "glTF 2.0 Importer",
    "author": "ksons",
    "version": (1, 0, 0),
    "blender": (2, 80, 0),
    "location": "File > Import",
    "description": "Import glTF 2.0 files",
    "warning": "",
    "wiki_url": "",
    "tracker_url": "",
    "support": 'OFFICIAL',
    "category": "Import-Export",
}

import bpy
from . import gltf_import

def register():
    bpy.utils.register_module(__name__)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_module(__name__)

if __name__ == "__main__":
    register()

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 setup.cfg,它包含了项目的各种配置信息,例如插件的元数据、依赖项等。

# setup.cfg

[metadata]
name = gltf-blender-importer
version = 1.0.0
description = Blender glTF 2.0 Importer
author = ksons
license = MIT

[options]
packages = find:
install_requires =
    bpy

这个文件通常用于打包和分发插件时指定相关信息。

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