oops-framework 开源项目教程
2026-01-17 08:58:24作者:翟萌耘Ralph
1. 项目的目录结构及介绍
oops-framework 是一个基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架。项目的目录结构如下:
oops-framework/
├── assets/
│ ├── resources/
│ └── scenes/
├── library/
├── local/
├── packages/
├── settings/
├── temp/
├── build/
├── node_modules/
├── oops-game-kit/
├── oops-plugin-framework/
├── oops-plugin-excel-to-json/
├── oops-plugin-bundle/
├── README.md
├── project.json
└── tsconfig.json
目录介绍
- assets/: 存放游戏资源,包括场景文件、预制体、图片、音频等。
- resources/: 存放动态加载的资源。
- scenes/: 存放场景文件。
- library/: 存放 Cocos Creator 编译后的资源。
- local/: 存放本地配置文件。
- packages/: 存放扩展包。
- settings/: 存放项目设置文件。
- temp/: 存放临时文件。
- build/: 存放构建后的游戏包。
- node_modules/: 存放 Node.js 模块。
- oops-game-kit/: 游戏项目模板。
- oops-plugin-framework/: 基础框架插件。
- oops-plugin-excel-to-json/: Excel 转 Json 的框架插件。
- oops-plugin-bundle/: AB 包框架插件。
- README.md: 项目说明文档。
- project.json: 项目配置文件。
- tsconfig.json: TypeScript 配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
oops-framework 的启动文件主要位于 assets/scripts/ 目录下。主要的启动文件包括:
- main.ts: 主入口文件,负责初始化游戏框架和加载第一个场景。
- config.ts: 配置文件,包含游戏的基本配置信息,如屏幕适配、资源路径等。
- bootstrap.ts: 引导文件,负责初始化各个模块,如资源管理、UI 管理、音频管理等。
启动流程
- main.ts: 初始化游戏框架,加载配置文件和引导文件。
- config.ts: 读取并应用游戏配置。
- bootstrap.ts: 初始化各个模块,加载第一个场景。
3. 项目的配置文件介绍
oops-framework 的配置文件主要位于 assets/config/ 目录下。主要的配置文件包括:
- game.json: 游戏配置文件,包含游戏的基本设置,如屏幕适配、资源路径等。
- ui.json: UI 配置文件,包含 UI 界面的配置信息。
- audio.json: 音频配置文件,包含音频资源的配置信息。
- language.json: 多语言配置文件,包含多语言文本的配置信息。
配置文件示例
game.json
{
"screen_adaptation": "fixed_width",
"resource_path": "resources",
"default_scene": "main"
}
ui.json
{
"main_menu": {
"prefab_path": "prefabs/main_menu",
"scripts": ["MainMenuController"]
}
}
audio.json
{
"bgm": {
"path": "audio/bgm",
"loop": true
},
"sfx": {
"path": "audio/sfx",
"loop": false
}
}
language.json
{
"en": {
"welcome": "Welcome to the game!"
},
"zh": {
"welcome": "欢迎来到游戏!"
}
}
以上是 oops-framework 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该框架。
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