oops-framework 开源项目教程
2026-01-17 08:58:24作者:翟萌耘Ralph
1. 项目的目录结构及介绍
oops-framework 是一个基于 Cocos Creator 3.x 版本开发的游戏框架。项目的目录结构如下:
oops-framework/
├── assets/
│ ├── resources/
│ └── scenes/
├── library/
├── local/
├── packages/
├── settings/
├── temp/
├── build/
├── node_modules/
├── oops-game-kit/
├── oops-plugin-framework/
├── oops-plugin-excel-to-json/
├── oops-plugin-bundle/
├── README.md
├── project.json
└── tsconfig.json
目录介绍
- assets/: 存放游戏资源,包括场景文件、预制体、图片、音频等。
- resources/: 存放动态加载的资源。
- scenes/: 存放场景文件。
- library/: 存放 Cocos Creator 编译后的资源。
- local/: 存放本地配置文件。
- packages/: 存放扩展包。
- settings/: 存放项目设置文件。
- temp/: 存放临时文件。
- build/: 存放构建后的游戏包。
- node_modules/: 存放 Node.js 模块。
- oops-game-kit/: 游戏项目模板。
- oops-plugin-framework/: 基础框架插件。
- oops-plugin-excel-to-json/: Excel 转 Json 的框架插件。
- oops-plugin-bundle/: AB 包框架插件。
- README.md: 项目说明文档。
- project.json: 项目配置文件。
- tsconfig.json: TypeScript 配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
oops-framework 的启动文件主要位于 assets/scripts/ 目录下。主要的启动文件包括:
- main.ts: 主入口文件,负责初始化游戏框架和加载第一个场景。
- config.ts: 配置文件,包含游戏的基本配置信息,如屏幕适配、资源路径等。
- bootstrap.ts: 引导文件,负责初始化各个模块,如资源管理、UI 管理、音频管理等。
启动流程
- main.ts: 初始化游戏框架,加载配置文件和引导文件。
- config.ts: 读取并应用游戏配置。
- bootstrap.ts: 初始化各个模块,加载第一个场景。
3. 项目的配置文件介绍
oops-framework 的配置文件主要位于 assets/config/ 目录下。主要的配置文件包括:
- game.json: 游戏配置文件,包含游戏的基本设置,如屏幕适配、资源路径等。
- ui.json: UI 配置文件,包含 UI 界面的配置信息。
- audio.json: 音频配置文件,包含音频资源的配置信息。
- language.json: 多语言配置文件,包含多语言文本的配置信息。
配置文件示例
game.json
{
"screen_adaptation": "fixed_width",
"resource_path": "resources",
"default_scene": "main"
}
ui.json
{
"main_menu": {
"prefab_path": "prefabs/main_menu",
"scripts": ["MainMenuController"]
}
}
audio.json
{
"bgm": {
"path": "audio/bgm",
"loop": true
},
"sfx": {
"path": "audio/sfx",
"loop": false
}
}
language.json
{
"en": {
"welcome": "Welcome to the game!"
},
"zh": {
"welcome": "欢迎来到游戏!"
}
}
以上是 oops-framework 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该框架。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
atomcodeClaude Code 的开源替代方案。连接任意大模型,编辑代码,运行命令,自动验证 — 全自动执行。用 Rust 构建,极致性能。 | An open-source alternative to Claude Code. Connect any LLM, edit code, run commands, and verify changes — autonomously. Built in Rust for speed. Get StartedRust0212
cann-learning-hubCANN 学习中心仓,支持在线互动运行、边学边练,提供教程、示例与优化方案,一站式助力昇腾开发者快速上手。Jupyter Notebook0137
JoyAI-EchoJoyAI-Echo,这是一个独立的、仅用于推理的版本,旨在实现分钟级多镜头音视频生成。它采用了经过蒸馏的DMD生成器、配对的跨模态记忆以及故事级别的一致性。其性能的核心在于,一个跨模态视听记忆库能够在长达五分钟的视频中保持角色外观和语音音色的一致性。同时,一个训练后处理流程将基于记忆的强化学习与分布匹配蒸馏相结合,实现了7.5倍的速度提升,显著增强了视觉质量和对齐效果。00
GLM-5.2智谱开源 GLM-5.2,这是针对长文本任务的最新旗舰模型。相较于前代产品 GLM-5.1,它在长文本任务处理能力上实现了显著飞跃,并且首次在稳定的 100 万 token 上下文中提供这一能力。Jinja00
SwanLab⚡️SwanLab - an open-source, modern-design AI training tracking and visualization tool. Supports Cloud / Self-hosted use. Integrated with PyTorch / Transformers / LLaMA Factory / veRL/ Swift / Ultralytics / MMEngine / Keras etc.Python00
tiny-universe《大模型白盒子构建指南》:一个全手搓的Tiny-UniverseJupyter Notebook03
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
32
16
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
468
461
暂无描述
Dockerfile
775
5.07 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
756
960
本项目是CANN提供的transformer类大模型算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
872
2.01 K
本项目是CANN提供的神经网络类计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
696
1.4 K
昇腾LLM分布式训练框架
Python
183
230
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
1.1 K
1.14 K
本仓库是 Flutter SDK 与 Flutter Engine 的 OpenHarmony 适配版本,由 CPF-Flutter 团队维护。开发者可使用熟悉的 Flutter 技术栈开发 OpenHarmony 应用,3.35.7 及以后的适配版本可基于本仓库源码构建支持 OpenHarmony 的 Flutter Engine。
Dart
1.03 K
271
Oohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
361
430