SplatVFX 开源项目教程
2026-01-17 08:29:06作者:谭伦延
1. 项目目录结构及介绍
SplatVFX 的目录结构如下:
SplatVFX/
├── Assets/ # 存放Unity工程资产
│ └── Test.unity # 示例场景文件
├── README.md # 项目说明文档
├── Unlicense # 许可文件
└── splat-vfx # VFX Graph资源配置文件
├── Splat.vfx # 主VFX图
└── ...
Assets目录:包含了所有Unity项目所需的资源,如测试场景Test.unity。Test.unity:这个场景文件展示了SplatVFX的效果,可以用来测试和学习如何使用该技术。README.md:项目的基本信息和使用指南。Unlicense:项目采用的许可协议,表示它是无版权的开放源代码软件。splat-vfx目录:存放与VFX Graph相关的配置文件,其中Splat.vfx是核心的VFX图。
2. 项目的启动文件介绍
- Test.unity:这是项目的主要启动文件,一个Unity场景。打开这个场景后,你可以看到SplatVFX的效果。进入Play模式即可查看3D高斯散射效果。你可以在这个场景的基础上进行自己的实验和配置。
3. 项目的配置文件介绍
VFX Graph 文件 (Splat.vfx):
这个VFX图定义了SplatVFX的图形渲染逻辑。它是一个Visual Effect Graph asset,允许你自定义粒子系统的各个方面,包括粒子生命周期、发射器参数以及各种视觉效果。在这里,开发者可以编辑3D高斯散射的具体参数,如高斯核的大小、散射密度以及颜色等。
其他相关文件:
在 splat-vfx 目录中可能还有其他配置文件,如.gitattributes 和 .gitignore,它们是Git版本控制系统使用的辅助文件,用于忽略特定类型或路径的文件,或者设定文件的文本编码。
为了更好地配置SplatVFX,你需要通过Unity Editor打开Splat.vfx文件并根据实际需求调整参数。当你准备好使用自己的splat文件时,确保将其放在正确的位置,通常是Assets/URP目录下,并更新Test.unity场景中的VFX Graph实例来加载新数据。
这就是SplatVFX的基本结构和关键文件的概述。通过理解这些文件的作用,你可以更好地掌握这个实验性的3D高斯散射特效库,并在Unity项目中实现独特的视觉效果。
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