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UnityURP-BillboardLensFlareShader 项目教程

2024-08-21 17:52:48作者:吴年前Myrtle

1. 项目的目录结构及介绍

UnityURP-BillboardLensFlareShader/
├── Assets/
│   ├── Shaders/
│   │   ├── BillboardLensFlare.shader
│   │   └── BillboardLensFlare.shadergraph
│   ├── Materials/
│   │   └── BillboardLensFlare.mat
│   └── Scenes/
│       └── ExampleScene.unity
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   └── GraphicsSettings.asset
└── README.md
  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Shaders/: 存放着色器文件,包括 BillboardLensFlare.shaderBillboardLensFlare.shadergraph
    • Materials/: 存放材质文件,如 BillboardLensFlare.mat
    • Scenes/: 存放示例场景文件,如 ExampleScene.unity
  • Packages/: 包含项目的依赖包管理文件 manifest.json
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如 GraphicsSettings.asset
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 ExampleScene.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。这个场景包含了使用 BillboardLensFlareShader 的示例,展示了如何应用和配置镜头光晕效果。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 GraphicsSettings.asset,位于 ProjectSettings/ 目录下。这个文件定义了项目的图形设置,包括渲染管线配置、着色器配置等。

此外,manifest.json 文件位于 Packages/ 目录下,用于管理项目的依赖包。通过这个文件,可以查看和修改项目所依赖的包及其版本。

以上是 UnityURP-BillboardLensFlareShader 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

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