UnityURP-BillboardLensFlareShader 项目教程
2024-08-21 04:21:35作者:吴年前Myrtle
1. 项目的目录结构及介绍
UnityURP-BillboardLensFlareShader/
├── Assets/
│ ├── Shaders/
│ │ ├── BillboardLensFlare.shader
│ │ └── BillboardLensFlare.shadergraph
│ ├── Materials/
│ │ └── BillboardLensFlare.mat
│ └── Scenes/
│ └── ExampleScene.unity
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── GraphicsSettings.asset
└── README.md
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Shaders/: 存放着色器文件,包括
BillboardLensFlare.shader和BillboardLensFlare.shadergraph。 - Materials/: 存放材质文件,如
BillboardLensFlare.mat。 - Scenes/: 存放示例场景文件,如
ExampleScene.unity。
- Shaders/: 存放着色器文件,包括
- Packages/: 包含项目的依赖包管理文件
manifest.json。 - ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如
GraphicsSettings.asset。 - README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 ExampleScene.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。这个场景包含了使用 BillboardLensFlareShader 的示例,展示了如何应用和配置镜头光晕效果。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 GraphicsSettings.asset,位于 ProjectSettings/ 目录下。这个文件定义了项目的图形设置,包括渲染管线配置、着色器配置等。
此外,manifest.json 文件位于 Packages/ 目录下,用于管理项目的依赖包。通过这个文件,可以查看和修改项目所依赖的包及其版本。
以上是 UnityURP-BillboardLensFlareShader 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
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