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PolygonColliderSimplification 使用教程

2025-04-19 04:55:06作者:韦蓉瑛

1. 项目目录结构及介绍

PolygonColliderSimplification/
├── Assets/
│   ├── PolygonColliderSimplification/
│   │   ├── Editor/
│   │   │   ├── EdgeColliderOptimizerEditor.cs
│   │   │   └── PolygonColliderOptimizerEditor.cs
│   │   ├── Scripts/
│   │   │   ├── EdgeColliderOptimizer.cs
│   │   │   └── PolygonColliderOptimizer.cs
│   │   └── Tests/
│   ├── ProjectSettings/
│   ├── .gitignore
│   └── README.md
└── license.txt
  • Assets/: 存放项目的主要资源和脚本。
    • PolygonColliderSimplification/: 包含编辑器脚本和优化脚本。
      • Editor/: 包含Unity编辑器扩展脚本,用于在编辑器中优化Collider。
      • Scripts/: 包含用于优化Polygon Collider和Edge Collider的脚本。
      • Tests/: 存放测试脚本(如有)。
    • ProjectSettings/: 可能包含项目特定的设置文件。
  • .gitignore: 指定Git应该忽略的文件和目录。
  • README.md: 项目的自述文件,包含项目描述和如何使用的信息。
  • license.txt: 项目的许可文件,本项目采用MIT许可。

2. 项目的启动文件介绍

此项目没有特定的启动文件,因为它是作为Unity编辑器插件的一部分工作的。将PolygonColliderSimplification文件夹放到Unity项目的Assets文件夹下,Unity编辑器会自动加载其中的编辑器脚本。

  • EdgeColliderOptimizerEditor.cs: Unity编辑器脚本,用于优化Edge Collider。
  • PolygonColliderOptimizerEditor.cs: Unity编辑器脚本,用于优化Polygon Collider。

这些编辑器脚本提供了在Unity编辑器中直接优化Collider的功能,无需进入游戏模式即可调整和查看优化结果。

3. 项目的配置文件介绍

此项目主要依赖于Unity编辑器,因此没有传统的配置文件。所有的配置都是通过Unity编辑器的用户界面进行的。

  • EdgeColliderOptimizer.csPolygonColliderOptimizer.cs: 这两个脚本实现了优化算法,但它们并不直接被用户配置,而是通过编辑器脚本来调用。

用户可以通过Unity编辑器中的Collider组件来调整优化参数,如减少Collider复杂度的公差(tolerance)。这些参数直接影响优化算法的结果。

以上就是关于PolygonColliderSimplification开源项目的目录结构介绍、启动文件介绍以及配置文件的说明。希望本教程能帮助您更好地使用此项目。

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