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SEGS 开源项目教程

2024-09-19 06:22:01作者:翟江哲Frasier
Segs
:muscle: SEGS - Super Entity Game Server

1. 项目目录结构及介绍

SEGS(Super Entity Game Server)是一个开源的跨平台MMORPG服务器,主要用于支持《City of Heroes》游戏的客户端。项目的目录结构如下:

Segs/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── cmake/
├── config/
├── docs/
├── projects/
│   ├── CoX/
│   ├── Segs/
│   └── ThirdParty/
├── scripts/
└── src/
    ├── AuthServer/
    ├── Common/
    ├── GameServer/
    ├── MapServer/
    └── Tools/

目录介绍

  • CMakeLists.txt: CMake构建文件,用于配置项目的构建过程。
  • LICENSE: 项目许可证文件,通常包含BSD许可证。
  • README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
  • cmake/: 包含CMake相关的配置文件和模块。
  • config/: 包含项目的配置文件,如数据库配置、服务器配置等。
  • docs/: 包含项目的文档,如开发者指南、API文档等。
  • projects/: 包含项目的子项目和第三方库。
    • CoX/: 包含与《City of Heroes》游戏相关的代码和资源。
    • Segs/: 包含SEGS服务器的主要代码。
    • ThirdParty/: 包含项目依赖的第三方库。
  • scripts/: 包含项目的脚本文件,如构建脚本、启动脚本等。
  • src/: 包含项目的主要源代码。
    • AuthServer/: 包含认证服务器的源代码。
    • Common/: 包含项目通用的源代码。
    • GameServer/: 包含游戏服务器的源代码。
    • MapServer/: 包含地图服务器的源代码。
    • Tools/: 包含项目相关的工具代码。

2. 项目启动文件介绍

SEGS项目的启动文件主要位于src/目录下,具体包括:

  • AuthServer/main.cpp: 认证服务器的启动文件。
  • GameServer/main.cpp: 游戏服务器的启动文件。
  • MapServer/main.cpp: 地图服务器的启动文件。

启动文件介绍

  • AuthServer/main.cpp: 该文件是认证服务器的入口点,负责启动认证服务器并处理客户端的认证请求。
  • GameServer/main.cpp: 该文件是游戏服务器的入口点,负责启动游戏服务器并处理游戏逻辑。
  • MapServer/main.cpp: 该文件是地图服务器的入口点,负责启动地图服务器并处理地图相关的逻辑。

3. 项目配置文件介绍

SEGS项目的配置文件主要位于config/目录下,具体包括:

  • authserver.cfg: 认证服务器的配置文件。
  • gameserver.cfg: 游戏服务器的配置文件。
  • mapserver.cfg: 地图服务器的配置文件。

配置文件介绍

  • authserver.cfg: 该文件包含认证服务器的配置选项,如数据库连接信息、服务器端口等。
  • gameserver.cfg: 该文件包含游戏服务器的配置选项,如数据库连接信息、服务器端口、游戏逻辑配置等。
  • mapserver.cfg: 该文件包含地图服务器的配置选项,如数据库连接信息、服务器端口、地图加载配置等。

通过修改这些配置文件,可以调整SEGS服务器的运行参数,以适应不同的环境和需求。

Segs
:muscle: SEGS - Super Entity Game Server
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