Unity开源项目:Animator As Code下载与安装教程
2024-12-03 19:21:41作者:霍妲思
1. 项目介绍
Animator As Code 是一款针对 Unity 编辑器的工具,它允许开发者使用流畅的构建器语法(Fluent Builder Syntax)以代码形式生成 Animator 层和动画。这种方式的优势在于,当你在 Unity 的层级结构中添加、移除或更改组件位置时,你无需手动编辑动画。此外,如果需要修复动画器中的转换,你也不必手动编辑成百上千的转换。该工具最初是为 VRChat 制作 Avatars 3.0 动画控制器而设计,但现在已经成为一个通用的包,不依赖于 VRChat。
2. 项目下载位置
该开源项目托管在 GitHub 上,项目地址为:https://github.com/hai-vr/av3-animator-as-code.git。
3. 项目安装环境配置
在安装该项目之前,确保你的计算机上已经安装了以下环境:
- Unity 编辑器(建议版本与项目兼容)
- Git(用于从 GitHub 克隆项目)
以下为环境配置的示例图片:
图 1:Unity 编辑器启动界面
图 2:Git 安装界面
4. 项目安装方式
安装项目非常简单,以下是具体步骤:
- 打开 Unity 编辑器。
- 从菜单中选择
Assets > Import Package > Custom Package...。 - 在弹出的对话框中,选择从 GitHub 克隆项目的
.unitypackage文件。 - 点击
Open,Unity 将自动处理安装包。
以下是安装步骤的示例图片:
图 3:导入自定义包
图 4:选择安装包
5. 项目处理脚本
安装完成后,你可以开始使用 Animator As Code 工具了。下面是一个简单的示例脚本,演示如何使用该工具创建一个简单的动画层:
using System;
using UnityEngine;
using HaiVR.AnimatorAsCode;
public class ExampleAnimator : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
var animator = AnimatorAsCodeBuilder.CreateAnimatorController("ExampleAnimator");
var layer = animator.CreateLayer("Base Layer");
var stateA = layer.CreateState("State A");
var stateB = layer.CreateState("State B");
layer.CreateTransition(stateA, stateB, TransitionCondition.Always);
animator.Save();
}
}
以上就是关于 Unity 开源项目 Animator As Code 的下载与安装教程。希望这篇教程对你有所帮助。
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