Shhh! 项目开源教程
2024-09-21 06:40:57作者:房伟宁
1. 项目介绍
Shhh! 是一个基于声音检测的恐怖游戏体验项目。玩家需要探索被鬼魂缠绕的地点,如果在游戏中发出声音或尖叫,游戏将重新开始。玩家唯一的任务是使用 VHS 相机在 20 分钟内生存下来,而不发出任何声音。整个游戏基于麦克风输入进行交互,为玩家提供沉浸式的恐怖体验。
2. 项目快速启动
首先,确保您已经安装了以下依赖:
- Node.js
- Git
接下来,按照以下步骤快速启动项目:
# 克隆项目
git clone https://github.com/smallwat3r/shhh.git
# 进入项目目录
cd shhh
# 安装依赖
npm install
# 启动项目
npm start
3. 应用案例和最佳实践
3.1 微软语音识别集成
为了提高游戏体验,可以集成微软的语音识别API,实时检测玩家的语音指令。
const speech = require('microsoft-cognitiveservices-speech-sdk');
const recognizeSpeech = async () => {
const recognizerConfig = new speech.RecognizerConfig({
// 设置语言
language: "zh-CN",
// 设置语音识别结束时的回调函数
onaudiostopped: () => {
console.log("Audio stopped.");
},
// 设置语音识别错误时的回调函数
onerror: (err) => {
console.error("Error: " + err);
}
});
// 创建语音识别器
const recognizer = new speech.Recognizer(recognizerConfig);
// 开始语音识别
recognizer.startContinuousRecognitionAsync(() => {
console.log("Recognition started.");
}, (err) => {
console.error("Error: " + err);
});
// 设置识别结束时的回调函数
recognizer.recognizing.connect(
(result) => {
if (result.reason === speech.ResultReason.RecognizingSpeech) {
console.log(`Recognizing: ${result.text}`);
}
},
(err) => {
console.error("Error: " + err);
}
);
};
3.2 使用WebSockets进行多人游戏
可以使用WebSockets实现多人在线游戏,使玩家能够与其他玩家一起探索和生存。
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws) {
ws.on('message', function incoming(message) {
console.log('received: %s', message);
});
ws.send('something from the server');
});
4. 典型生态项目
- 声音处理库:集成如
voiceroid等声音处理库,为游戏提供更真实的背景音效。 - 图形渲染引擎:使用如
three.js等图形渲染引擎,提升游戏画面的真实感。 - 物理引擎:集成
physx等物理引擎,为游戏中的物体提供真实的物理行为。
通过这些典型的生态项目,可以进一步提升Shhh!游戏的体验和可玩性。
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