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Shhh! 项目开源教程

2024-09-21 03:50:17作者:房伟宁

1. 项目介绍

Shhh! 是一个基于声音检测的恐怖游戏体验项目。玩家需要探索被鬼魂缠绕的地点,如果在游戏中发出声音或尖叫,游戏将重新开始。玩家唯一的任务是使用 VHS 相机在 20 分钟内生存下来,而不发出任何声音。整个游戏基于麦克风输入进行交互,为玩家提供沉浸式的恐怖体验。

2. 项目快速启动

首先,确保您已经安装了以下依赖:

  • Node.js
  • Git

接下来,按照以下步骤快速启动项目:

# 克隆项目
git clone https://github.com/smallwat3r/shhh.git

# 进入项目目录
cd shhh

# 安装依赖
npm install

# 启动项目
npm start

3. 应用案例和最佳实践

3.1 微软语音识别集成

为了提高游戏体验,可以集成微软的语音识别API,实时检测玩家的语音指令。

const speech = require('microsoft-cognitiveservices-speech-sdk');

const recognizeSpeech = async () => {
    const recognizerConfig = new speech.RecognizerConfig({
        // 设置语言
        language: "zh-CN",
        // 设置语音识别结束时的回调函数
       onaudiostopped: () => {
            console.log("Audio stopped.");
        },
        // 设置语音识别错误时的回调函数
        onerror: (err) => {
            console.error("Error: " + err);
        }
    });

    // 创建语音识别器
    const recognizer = new speech.Recognizer(recognizerConfig);

    // 开始语音识别
    recognizer.startContinuousRecognitionAsync(() => {
        console.log("Recognition started.");
    }, (err) => {
        console.error("Error: " + err);
    });

    // 设置识别结束时的回调函数
    recognizer.recognizing.connect(
        (result) => {
            if (result.reason === speech.ResultReason.RecognizingSpeech) {
                console.log(`Recognizing: ${result.text}`);
            }
        },
        (err) => {
            console.error("Error: " + err);
        }
    );
};

3.2 使用WebSockets进行多人游戏

可以使用WebSockets实现多人在线游戏,使玩家能够与其他玩家一起探索和生存。

const WebSocket = require('ws');

const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws) {
    ws.on('message', function incoming(message) {
        console.log('received: %s', message);
    });

    ws.send('something from the server');
});

4. 典型生态项目

  • 声音处理库:集成如 voiceroid 等声音处理库,为游戏提供更真实的背景音效。
  • 图形渲染引擎:使用如 three.js 等图形渲染引擎,提升游戏画面的真实感。
  • 物理引擎:集成 physx 等物理引擎,为游戏中的物体提供真实的物理行为。

通过这些典型的生态项目,可以进一步提升Shhh!游戏的体验和可玩性。

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