Chocolate Doom 项目安装与使用指南
2024-09-27 21:35:33作者:韦蓉瑛
1. 项目目录结构及介绍
Chocolate Doom 项目的目录结构如下:
chocolate-doom/
├── AUTHORS
├── CMakeLists.txt
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── COPYING.md
├── ChangeLog
├── HACKING.md
├── Makefile.am
├── NEWS.md
├── NOT-BUGS.md
├── PHILOSOPHY.md
├── README.Music.md
├── README.Strife.md
├── README.md
├── RELEASE_NOTES.md
├── TODO.md
├── autogen.sh
├── check-extern.sh
├── configure.ac
├── devcontainer/
├── github/
├── cmake/
├── data/
├── man/
├── opl/
├── pcsound/
├── pkg/
├── quickcheck/
├── src/
├── textscreen/
├── win32/
├── clang-format
├── gitignore
├── gitmodules
├── lvimrc
├── travis.sh
├── rpm.spec.in
└── vcpkg.json
目录结构介绍
- AUTHORS: 项目贡献者列表。
- CMakeLists.txt: CMake 构建文件。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则。
- COPYING.md: 项目许可证文件。
- ChangeLog: 项目变更日志。
- HACKING.md: 项目开发指南。
- Makefile.am: Automake 构建文件。
- NEWS.md: 项目新闻和更新。
- NOT-BUGS.md: 项目中故意保留的 Bug 说明。
- PHILOSOPHY.md: 项目设计哲学。
- README.Music.md: 音乐播放相关说明。
- README.Strife.md: Strife 游戏相关说明。
- README.md: 项目主 README 文件。
- RELEASE_NOTES.md: 发布说明。
- TODO.md: 项目待办事项。
- autogen.sh: 自动生成配置脚本。
- check-extern.sh: 外部依赖检查脚本。
- configure.ac: 配置脚本。
- devcontainer/: 开发容器配置。
- github/: GitHub 相关配置。
- cmake/: CMake 配置文件。
- data/: 游戏数据文件。
- man/: 手册页文件。
- opl/: OPL 音频库相关文件。
- pcsound/: PC 音频库相关文件。
- pkg/: 包管理相关文件。
- quickcheck/: 快速检查工具。
- src/: 项目源代码。
- textscreen/: 文本屏幕相关代码。
- win32/: Windows 平台相关代码。
- clang-format: Clang 格式化配置。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
- gitmodules: Git 子模块配置。
- lvimrc: LunarVim 配置文件。
- travis.sh: Travis CI 配置脚本。
- rpm.spec.in: RPM 包配置文件。
- vcpkg.json: vcpkg 包管理配置文件。
2. 项目启动文件介绍
Chocolate Doom 项目的启动文件主要位于 src/ 目录下。以下是一些关键的启动文件:
- src/chocolate-doom: 主程序入口文件,负责启动游戏。
- src/chocolate-setup: 配置工具,用于编辑游戏配置。
- src/chocolate-server: 服务器端程序,用于多人游戏。
这些文件是启动 Chocolate Doom 游戏的关键组件。
3. 项目配置文件介绍
Chocolate Doom 的配置文件主要有两个:
- default.cfg: 这是 DOS Doom 的配置文件,Chocolate Doom 兼容此文件。它包含了游戏的默认设置。
- chocolate-doom.cfg: 这是 Chocolate Doom 特有的配置文件,包含了额外的设置。可以使用
chocolate-setup工具来编辑此文件。
配置文件的路径通常在用户的主目录下,例如在 Linux 系统中,配置文件可能位于 ~/.config/chocolate-doom/ 目录下。
通过这些配置文件,用户可以自定义游戏的各种设置,如分辨率、键位绑定、音效等。
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