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eegs 的项目扩展与二次开发

2025-06-25 03:32:58作者:卓炯娓

项目的基础介绍

iris 是一个实验性的 Sony PlayStation 2 模拟器和调试器,旨在为开发者提供一个研究和实验的平台。该项目在 GitHub 上开源,允许社区中的开发者和爱好者参与到模拟器的改进和扩展中来。

项目的核心功能

  • 启动和运行 PlayStation 2 游戏映像和 ELF 可执行文件。
  • 提供图形用户界面和命令行界面两种启动方式。
  • 支持多种 BIOS,包括一些非常规的 BIOS。
  • 模拟 PlayStation 2 的核心组件,如 EE CPU、IOP CPU、VU 单元等。
  • 提供调试工具,方便开发者进行游戏和模拟器本身的研究。

项目使用了哪些框架或库?

  • ImGui:用于创建和渲染图形用户界面。
  • gl3w:一个 OpenGL 扩展加载库。
  • toml++:一个用于解析和生成 TOML 文件的库。
  • Portable File Dialogs:提供跨平台的文件选择对话框。
  • stb_image:用于加载图像文件。

项目的代码目录及介绍

项目的代码目录结构大致如下:

  • ./src:包含模拟器的核心代码,包括 CPU、GPU、声音和输入设备等模拟。
  • ./frontend:包含与用户界面相关的代码,如图形用户界面和命令行界面的实现。
  • ./res:存储模拟器运行所需的资源文件,如字体、声音等。
  • ./shaders:包含用于渲染的着色器代码。
  • ./build-*:不同平台下的构建脚本和依赖安装脚本。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 性能优化:优化 CPU 和 GPU 模拟的效率,提高游戏运行的帧率。
  2. 功能增强:增加对更多游戏和周边设备的支持,如网络功能、记忆卡等。
  3. 图形改进:提升图形渲染质量,支持更多现代 OpenGL 特性。
  4. 用户界面:改进用户界面,增加更多便捷的操作和配置选项。
  5. 调试工具:扩展调试工具的功能,帮助开发者更好地研究游戏和模拟器。
  6. 插件系统:设计一个插件系统,允许第三方开发者创建和共享插件,以扩展模拟器的功能。
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