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FLVER_Editor 的项目扩展与二次开发

2025-06-20 05:32:33作者:鲍丁臣Ursa

项目的基础介绍

FLVER_Editor 是一个开源项目,旨在为玩家提供一个功能强大的编辑器,用于编辑和查看 Fromsoftware 游戏中的 FLVER 文件,这类文件常见于《隼人》、《黑暗之魂》、《血源》等游戏中。用户可以查看和编辑模型、材质以及文件中的虚拟点,并能够导入外部模型并自定义骨架。

项目的核心功能

  • 模型和材质编辑:用户可以在编辑器中编辑模型和材质。
  • 虚拟点编辑:允许用户编辑文件内的虚拟点。
  • 外部模型导入:支持导入外部模型,并可以自定义骨架以适配。
  • 高级功能:如模型骨骼和节点编辑、材质纹理加载、LOD 设置等。

项目使用了哪些框架或库?

项目使用了一些关键库和框架来支持其功能,包括但不限于:

  • SoulsFormatsNEXT:用于支持《 Elden Ring 》的 Nightreign 模型查看功能。
  • 自定义骨骼导入功能:从 Blender 导出的 FBX 文件中导入。

项目的代码目录及介绍

项目的代码目录结构清晰,主要包含以下部分:

  • packages/:存放项目依赖的第三方库和包。
  • .gitignore:定义了 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE.txt:项目使用的 GPL-3.0 许可证。
  • README.md:项目的说明文档。
  • Tools.jpg:相关工具的图片文件。

对项目进行扩展或者二次开发的方向

  1. 功能增强:可以继续扩展编辑器的功能,例如增加动画编辑、粒子效果编辑等。
  2. 用户界面优化:改进用户界面,使之更加友好,提高用户体验。
  3. 插件系统:开发插件系统,允许社区贡献额外的工具和功能。
  4. 跨平台支持:优化代码,增加对其他操作系统的支持,如 Linux 和 macOS。
  5. 社区互动:增加社区互动功能,如论坛、问题追踪系统等,以促进用户和开发者的交流。
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