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UE4SS中NotifyOnNewObject回调移除机制解析

2025-07-09 14:37:39作者:温玫谨Lighthearted

问题背景

在UE4SS项目的最新开发版本中,开发者报告了一个关于NotifyOnNewObject函数回调移除机制的问题。该函数本应在回调返回true时停止后续调用,但实际测试中发现回调函数会持续执行。

技术原理

NotifyOnNewObject是UE4SS提供的一个Lua API函数,用于监控UE引擎中新对象的创建事件。当指定类的对象被构造时,注册的回调函数就会被触发。这个机制在游戏模组开发中非常有用,可以用来追踪特定类型对象的创建过程。

问题分析

根据开发者提供的测试代码,当回调函数返回true时,理论上应该取消该回调的注册,使其不再接收后续的对象创建通知。但实际测试表明:

  1. 回调函数在首次执行后并未被移除
  2. 后续每次有新对象创建时,回调函数仍会被触发
  3. 控制台输出显示多个Actor对象的创建通知

版本兼容性说明

这个问题实际上涉及UE4SS不同版本间的功能差异:

  1. 当前稳定版本:回调函数没有返回值的处理机制,无法通过返回值控制回调的移除
  2. 开发中版本:新增了通过回调返回值控制移除的功能,但尚未正式发布

解决方案建议

对于开发者而言,有以下几种处理方式:

  1. 使用实验性构建:如果需要回调移除功能,可以下载最新的实验性构建版本
  2. 自行实现移除逻辑:在当前稳定版本中,可以在回调函数内部设置标志位,通过条件判断实现类似效果
  3. 等待正式发布:如果项目不紧急,可以等待包含此功能的新版本正式发布

最佳实践

在使用对象创建通知功能时,建议:

  1. 明确了解所使用的UE4SS版本特性
  2. 在回调函数中加入适当的日志输出,便于调试
  3. 考虑回调函数的性能影响,避免在频繁创建对象的场景中使用
  4. 对于需要单次触发的场景,确保使用正确版本的移除机制

总结

UE4SS的对象创建通知机制为模组开发提供了强大支持,但开发者需要注意版本间的功能差异。理解这些差异并根据项目需求选择合适的版本和实现方式,是确保功能正常工作的关键。

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