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CustomNavMesh 项目使用教程

2024-09-15 18:17:42作者:胡易黎Nicole
CustomNavMesh
Alternative to Unity's NavMesh system where the agents avoid each other.

1. 项目介绍

CustomNavMesh 是一个替代 Unity 官方 NavMesh 系统的开源项目,旨在让代理(agents)在路径规划时能够避免其他非移动的代理。该项目通过在代理不显著移动时禁用 NavMeshAgent 并启用 NavMeshObstacle,从而使代理在路径规划时能够避开其他静止的代理。

主要特点

  • 代理避让:代理在路径规划时能够避开其他静止的代理。
  • 兼容性:与 Unity 官方的导航系统兼容,使用自定义组件替代官方组件。
  • 性能优化:通过复制 NavMesh 组件来实现避让功能,虽然会增加一些性能开销,但在大多数情况下不会显著影响性能。

2. 项目快速启动

2.1 安装

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/jadvrodrigues/CustomNavMesh.git
    
  2. 导入项目: 将项目导入到 Unity 中,或者将 Assets/CustomNavMesh 目录复制到现有项目中。

2.2 配置

  1. 添加自定义组件: 在场景中添加 CustomNavMesh 组件,并配置其属性。

  2. 替换官方组件: 将场景中的 NavMeshAgentNavMeshObstacle 替换为 CustomNavMeshAgentCustomNavMeshObstacle

2.3 示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在场景中使用 CustomNavMeshAgent

using UnityEngine;

public class CustomNavMeshExample : MonoBehaviour
{
    public CustomNavMeshAgent agent;
    public Transform target;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            agent.SetDestination(target.position);
        }
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 多代理场景:在需要多个代理同时移动并避免碰撞的场景中,CustomNavMesh 能够有效地管理代理的路径规划。
  • 动态障碍物:在场景中存在动态障碍物(如其他代理)时,CustomNavMesh 能够确保代理的路径规划不会被静止的障碍物阻塞。

3.2 最佳实践

  • 性能优化:虽然 CustomNavMesh 通过复制 NavMesh 组件来实现避让功能,但在性能敏感的场景中,建议进行性能测试和优化。
  • 组件替换:确保在替换官方组件时,所有依赖于 NavMeshAgentNavMeshObstacle 的脚本都已更新为使用 CustomNavMeshAgentCustomNavMeshObstacle

4. 典型生态项目

4.1 Unity 官方 NavMesh 系统

CustomNavMesh 是对 Unity 官方 NavMesh 系统的扩展和优化,提供了更灵活的代理避让功能。

4.2 NavMeshComponents

NavMeshComponents 是 Unity 官方提供的 NavMesh 组件库,CustomNavMesh 与之兼容,并在此基础上进行了功能扩展。

4.3 AI 路径规划库

CustomNavMesh 可以与其他 AI 路径规划库结合使用,提供更复杂的路径规划和避让功能。


通过以上步骤,您可以快速上手并使用 CustomNavMesh 项目,实现更智能的代理路径规划和避让功能。

CustomNavMesh
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