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FBX-Conv 使用与技术文档

2024-12-27 23:14:20作者:郁楠烈Hubert

1. 安装指南

FBX-Conv 是一个命令行工具,使用 FBX SDK 将 FBX、Collada 或 Obj 文件转换为更适合运行时的格式。以下是安装步骤:

Windows

  1. 下载预编译的二进制文件:fbx-conv.exe
  2. 安装 VC 2015 Redistributable Package:下载地址

Linux

  1. 下载预编译的二进制文件:fbx-conv-linux.zip
  2. libfbxsdk.so 文件复制到 /usr/lib 目录,或者设置 LD_LIBRARY_PATH 环境变量指向包含 .so 文件的目录。

Mac

  1. 下载预编译的二进制文件:fbx-conv-mac.zip

2. 项目使用说明

FBX-Conv 提供了多种选项和参数来转换模型文件。以下是命令行使用方法:

Windows

fbx-conv-win32.exe [options] <input> [<output>]

Linux

fbx-conv-lin64 [options] <input> [<output>]

Mac

fbx-conv-mac [options] <input> [<output>]

选项/参数

  • -?:显示帮助信息。
  • -o <type>:设置输出文件的类型为 <type>:FBX、G3DJ(json)或 G3DB(二进制)。
  • -f:翻转 V 贴图坐标。
  • -p:将顶点颜色打包到一个浮点数中。
  • -m <size>:设置网格可能包含的最大顶点数或索引数(默认:32k)。
  • -b <size>:设置节点部分可能包含的最大骨骼数(默认:12)。
  • -w <size>:设置每个顶点的最大骨骼权重数(默认:4)。
  • -v:详细模式:打印额外的进度信息。

示例

fbx-conv-win32.exe -f -v myModel.fbx convertedModel.g3db

3. 项目 API 使用文档

本项目未提供详细的 API 使用文档,主要使用命令行参数进行操作。

4. 项目安装方式

FBX-Conv 的安装可以通过以下两种方式:

预编译二进制文件

根据操作系统下载对应的预编译二进制文件,并按照上述安装指南进行配置。

源代码编译

  1. 准备 premake 和 FBX SDK 2019.0。
  2. 设置 FBX_SDK_ROOT 环境变量,指向 FBX SDK 的安装目录。
  3. 运行 generate_XXX 脚本生成 Visual Studio/XCode 项目或 Makefile。
  4. 根据操作系统,使用相应的构建工具进行编译。

在 Linux 和 Mac 上,可以参考 .travis.yml 中的步骤进行构建和运行。

以上就是关于 FBX-Conv 的技术文档,希望对您有所帮助。

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