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fbx-conv 项目使用教程

2024-09-14 09:26:32作者:蔡丛锟

1. 项目目录结构及介绍

fbx-conv/
├── libs/
│   └── (包含项目依赖的库文件)
├── samples/
│   └── (包含示例文件)
├── src/
│   └── (包含项目的源代码)
├── .gitignore
├── AUTHORS
├── CC-LICENSE
├── CHANGES
├── LICENSE
├── README.md
├── generate_makefile
├── generate_vs2015.bat
├── generate_xcode
└── premake.lua

目录结构介绍

  • libs/: 包含项目依赖的库文件。
  • samples/: 包含示例文件,用于展示如何使用项目。
  • src/: 包含项目的源代码,是项目的主要开发目录。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
  • AUTHORS: 项目作者列表。
  • CC-LICENSE: 项目使用的 Creative Commons 许可证。
  • CHANGES: 项目变更记录。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件,通常包含项目的简介、安装和使用说明。
  • generate_makefile: 用于生成 Makefile 的脚本。
  • generate_vs2015.bat: 用于生成 Visual Studio 2015 项目的脚本。
  • generate_xcode: 用于生成 Xcode 项目的脚本。
  • premake.lua: Premake 配置文件,用于生成不同平台的项目文件。

2. 项目启动文件介绍

启动文件

  • fbx-conv-win32.exe: Windows 平台的启动文件。
  • fbx-conv-lin64: Linux 平台的启动文件。
  • fbx-conv-mac: macOS 平台的启动文件。

启动命令

# Windows
fbx-conv-win32.exe [options] <input> [<output>]

# Linux
fbx-conv-lin64 [options] <input> [<output>]

# macOS
fbx-conv-mac [options] <input> [<output>]

选项/标志

  • -h: 显示帮助信息。
  • -o <type>: 设置输出文件类型,可选值为 FBX, G3DJ (json) 或 G3DB (binary)。
  • -f: 翻转 V 纹理坐标。
  • -p: 将顶点颜色打包为一个浮点数。
  • -m <size>: 设置单个网格中顶点或索引的最大数量(默认值为 32k)。
  • -b <size>: 设置单个节点部分中骨骼的最大数量(默认值为 12)。
  • -w <size>: 设置每个顶点的骨骼权重最大数量(默认值为 4)。
  • -v: 详细模式,打印额外的进度信息。

示例

fbx-conv-win32.exe -f -v myModel.fbx convertedModel.g3db

3. 项目配置文件介绍

配置文件

  • premake.lua: 用于生成不同平台的项目文件,如 Visual Studio、Xcode 和 Makefile。

配置步骤

  1. 安装 Premake: 确保系统中已安装 Premake。
  2. 设置 FBX SDK: 下载并安装 FBX SDK 2019.0,并设置 FBX_SDK_ROOT 环境变量指向安装目录。
  3. 生成项目文件: 运行 generate_vs2015.batgenerate_xcode 脚本生成对应的项目文件。

示例

# 设置 FBX SDK 根目录
export FBX_SDK_ROOT=/path/to/fbx/sdk

# 生成 Visual Studio 2015 项目文件
./generate_vs2015.bat

# 生成 Xcode 项目文件
./generate_xcode

通过以上步骤,您可以成功配置并启动 fbx-conv 项目,进行 FBX/Collada/Obj 文件的转换。

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