fbx-conv 项目使用教程
2024-09-14 02:59:16作者:蔡丛锟
1. 项目目录结构及介绍
fbx-conv/
├── libs/
│ └── (包含项目依赖的库文件)
├── samples/
│ └── (包含示例文件)
├── src/
│ └── (包含项目的源代码)
├── .gitignore
├── AUTHORS
├── CC-LICENSE
├── CHANGES
├── LICENSE
├── README.md
├── generate_makefile
├── generate_vs2015.bat
├── generate_xcode
└── premake.lua
目录结构介绍
- libs/: 包含项目依赖的库文件。
- samples/: 包含示例文件,用于展示如何使用项目。
- src/: 包含项目的源代码,是项目的主要开发目录。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- AUTHORS: 项目作者列表。
- CC-LICENSE: 项目使用的 Creative Commons 许可证。
- CHANGES: 项目变更记录。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件,通常包含项目的简介、安装和使用说明。
- generate_makefile: 用于生成 Makefile 的脚本。
- generate_vs2015.bat: 用于生成 Visual Studio 2015 项目的脚本。
- generate_xcode: 用于生成 Xcode 项目的脚本。
- premake.lua: Premake 配置文件,用于生成不同平台的项目文件。
2. 项目启动文件介绍
启动文件
- fbx-conv-win32.exe: Windows 平台的启动文件。
- fbx-conv-lin64: Linux 平台的启动文件。
- fbx-conv-mac: macOS 平台的启动文件。
启动命令
# Windows
fbx-conv-win32.exe [options] <input> [<output>]
# Linux
fbx-conv-lin64 [options] <input> [<output>]
# macOS
fbx-conv-mac [options] <input> [<output>]
选项/标志
-h: 显示帮助信息。-o <type>: 设置输出文件类型,可选值为FBX,G3DJ(json) 或G3DB(binary)。-f: 翻转 V 纹理坐标。-p: 将顶点颜色打包为一个浮点数。-m <size>: 设置单个网格中顶点或索引的最大数量(默认值为 32k)。-b <size>: 设置单个节点部分中骨骼的最大数量(默认值为 12)。-w <size>: 设置每个顶点的骨骼权重最大数量(默认值为 4)。-v: 详细模式,打印额外的进度信息。
示例
fbx-conv-win32.exe -f -v myModel.fbx convertedModel.g3db
3. 项目配置文件介绍
配置文件
- premake.lua: 用于生成不同平台的项目文件,如 Visual Studio、Xcode 和 Makefile。
配置步骤
- 安装 Premake: 确保系统中已安装 Premake。
- 设置 FBX SDK: 下载并安装 FBX SDK 2019.0,并设置
FBX_SDK_ROOT环境变量指向安装目录。 - 生成项目文件: 运行
generate_vs2015.bat或generate_xcode脚本生成对应的项目文件。
示例
# 设置 FBX SDK 根目录
export FBX_SDK_ROOT=/path/to/fbx/sdk
# 生成 Visual Studio 2015 项目文件
./generate_vs2015.bat
# 生成 Xcode 项目文件
./generate_xcode
通过以上步骤,您可以成功配置并启动 fbx-conv 项目,进行 FBX/Collada/Obj 文件的转换。
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