Funkin项目中的Cocoa Erect歌曲图表问题分析
2025-06-26 02:33:01作者:廉彬冶Miranda
问题概述
在Funkin项目的0.6.2版本中,Cocoa Erect歌曲的图表(erect/nightmare难度)存在几个技术性问题需要修复。这些问题主要涉及动画显示异常和音符时间轴不准确。
详细问题分析
1. 脏话屏蔽动画显示异常
在nightmare难度下,脏话屏蔽动画(swear censor bar)未能正确显示。经过分析发现,这是由于角色动画资源文件中的屏蔽动画只包含了"下"和"右"方向的动画帧。当脏话出现在其他方向的音符上时,系统无法找到对应的屏蔽动画资源,导致显示异常。
相比之下,erect难度下的脏话都恰巧出现在"下"和"右"方向的音符上,因此能够正常显示屏蔽效果。
2. 音符时间轴问题
在erect难度中,存在两处音符时间轴问题:
- 55秒处的一个音符被错误地标记为长按音符(hold note),而实际上它应该是一个普通音符
- 59秒处的一个音符出现时间早了1/16拍,与音乐节奏不完全匹配
3. 音符数量不一致问题
在0.5版本升级到0.6.2版本后,nightmare难度的音符总数减少了7个。这是由于部分装饰音符(grace notes)的图表方式发生了变化:有些从原来的两个音符改为一个音符,而有些则保持不变。这种不一致的处理方式可能会影响游戏体验的连贯性。
技术解决方案建议
-
动画资源扩展:建议为角色添加所有方向(上、下、左、右)的脏话屏蔽动画资源,确保在任何音符方向上都能正确显示屏蔽效果。
-
图表修正:
- 修正55秒处的音符类型,从长按音符改为普通音符
- 调整59秒处音符的时间轴,延后1/16拍使其与音乐节奏完全匹配
-
图表一致性优化:建议统一装饰音符的图表规则,要么全部使用单音符表示,要么保持双音符表示,以提供更一致的游玩体验。
总结
这些图表问题虽然看似微小,但对于追求完美游戏体验的玩家来说却十分明显。通过上述技术分析和解决方案,可以显著提升Cocoa Erect歌曲在两个难度下的游玩体验。图表的一致性和精确度是音乐游戏的核心要素,值得开发者投入精力进行优化。
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