EmuReady 项目错误处理系统详解:构建健壮的 TRPC 应用
2025-06-07 14:41:41作者:胡易黎Nicole
引言
在现代化应用开发中,优雅且一致地处理错误是保证系统健壮性的关键。EmuReady 项目实现了一套集中式的错误处理系统,专为 TRPC 过程调用设计,本文将深入解析这套系统的设计理念、实现方式以及最佳实践。
错误处理系统概述
传统方式的痛点
传统 TRPC 错误处理方式存在几个明显问题:
- 错误代码以字符串形式硬编码,容易拼写错误
- 错误消息格式不统一,维护困难
- 缺乏类型安全,IDE 无法提供智能提示
- 相同语义的错误在不同地方可能有不同表达
EmuReady 解决方案
EmuReady 的错误处理系统通过以下方式解决上述问题:
- 类型安全的错误代码枚举
- 标准化的错误消息模板
- 资源专属的错误方法
- 统一的错误抛出接口
核心错误类解析
1. AppError - 通用错误处理
AppError 提供应用层面的通用错误方法,涵盖常见场景:
// 认证授权类
AppError.unauthorized() // 未授权访问
AppError.forbidden() // 权限不足
AppError.insufficientPermissions('ADMIN') // 特定权限不足
// 资源操作类
AppError.notFound('User') // 资源不存在
AppError.alreadyExists('User', 'email "test@example.com"') // 资源已存在
AppError.resourceInUse('user', 5) // 资源被引用
// 系统错误类
AppError.internalError() // 服务器内部错误
AppError.databaseError('user creation') // 数据库操作错误
2. ResourceError - 资源专属错误
ResourceError 为每种业务资源提供专属错误方法,确保语义一致性:
// 设备品牌相关错误
ResourceError.deviceBrand.notFound() // 设备品牌不存在
ResourceError.deviceBrand.alreadyExists('Apple') // 品牌已存在
// 游戏相关错误
ResourceError.game.notFound() // 游戏不存在
ResourceError.game.inUse(5) // 游戏被5个列表引用
// 用户相关错误
ResourceError.user.emailExists() // 邮箱已存在
ResourceError.user.cannotDeleteSelf() // 不能删除自己账户
3. ValidationError - 验证错误
专门处理表单和字段验证场景:
ValidationError.requiresOptions('SELECT') // 选择类型必须提供选项
ValidationError.invalidOptions('SELECT') // 选项无效
系统优势详解
类型安全
所有错误代码都定义为常量枚举,彻底告别字符串拼写错误:
export const ERROR_CODES = {
UNAUTHORIZED: 'UNAUTHORIZED',
FORBIDDEN: 'FORBIDDEN',
// ...其他代码
} as const
一致性保障
系统强制执行标准化的错误消息格式:
错误类型 | 消息模板 |
---|---|
资源不存在 | "{Resource} not found" |
资源已存在 | "{Resource} with {id} exists" |
资源被引用 | "Used in {count} records" |
开发体验提升
IDE 能提供完整的自动补全:
- 资源类型自动提示
- 错误方法智能感知
- 参数类型检查
迁移指南
步骤一:替换导入语句
// 旧方式
import { TRPCError } from '@trpc/server'
// 新方式
import { AppError, ResourceError } from '@/lib/errors'
步骤二:重构错误抛出
权限检查示例
// 旧方式
if (!isAdmin) {
throw new TRPCError({
code: 'FORBIDDEN',
message: 'Admin required'
})
}
// 新方式
if (!isAdmin) {
AppError.insufficientPermissions('ADMIN')
}
资源冲突示例
// 旧方式
if (exists) {
throw new TRPCError({
code: 'CONFLICT',
message: `Device ${id} exists`
})
}
// 新方式
if (exists) {
ResourceError.device.alreadyExists(id)
}
扩展自定义错误
添加新资源错误
// 在错误类中添加
static newResource = {
notFound: () => AppError.notFound('NewResource'),
customError: (param: string) =>
new TRPCError({
code: 'CUSTOM_CODE',
message: `Custom error: ${param}`
})
}
添加全局错误类型
static maintenanceMode = (endTime: string): never => {
throw new TRPCError({
code: 'SERVICE_UNAVAILABLE',
message: `Maintenance until ${endTime}`
})
}
测试策略
错误处理系统支持完善的测试验证:
it('should throw conflict for duplicate', () => {
expect(() => ResourceError.user.emailExists())
.toThrow('User with this email already exists')
})
it('should have correct error code', () => {
try {
ResourceError.game.notFound()
} catch (e) {
expect(e.code).toBe('NOT_FOUND')
}
})
最佳实践建议
- 语义化优先:选择最能准确描述问题的错误类型
- 丰富上下文:在错误消息中包含必要的业务参数
- 适度自定义:优先使用内置错误,特殊场景才自定义
- 分层处理:
- 资源层错误用 ResourceError
- 应用层错误用 AppError
- 验证错误用 ValidationError
- 文档维护:新增错误类型应及时更新文档
错误与 HTTP 状态码映射
系统自动将 TRPC 错误代码映射到合适的 HTTP 状态码:
错误代码 | HTTP 状态码 |
---|---|
UNAUTHORIZED | 401 |
FORBIDDEN | 403 |
NOT_FOUND | 404 |
CONFLICT | 409 |
BAD_REQUEST | 400 |
INTERNAL_SERVER_ERROR | 500 |
总结
EmuReady 的错误处理系统通过类型安全的设计和标准化的实现,显著提升了应用的可靠性和可维护性。该系统不仅减少了人为错误,还通过一致的错误报告机制改善了前后端协作效率。建议开发团队充分理解其设计理念,在项目中全面采用这套错误处理规范。
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