XiaoBuild 的项目扩展与二次开发
2025-06-20 05:59:10作者:钟日瑜
项目的基础介绍
XiaoBuild 是一个免费且开源的分布式编译系统,专为 Unreal Engine 开发流程设计。它基于 UE5.5 的 UBA(Unreal Build Automation)进行开发,旨在提高用户在源代码编译和材质编译中的效率和体验。XiaoBuild 提供了 IncrediBuild 的标准功能,并支持 Unreal Engine 版本从 4.26 到 5.5 的编译。
项目的核心功能
- 统一编译 Unreal Engine 源代码和材质
- 不需要安装 UE Engine 即可运行
- 实时监控源代码和材质编译
- 可配置的系统及连接参数,动态分配和释放计算资源,最大化资源利用率
- 支持 Unreal Engine 4.26 到 5.5 版本,支持一键安装源代码构建和启动器(二进制)版本
- 用户友好的界面,无需专业知识
项目使用了哪些框架或库?
XiaoBuild 的具体框架或库使用情况未在项目中明确说明,但根据其功能,可能涉及到以下技术或库:
- Unreal Engine 的构建系统(UBA)
- 网络通信框架
- 分布式计算相关库
- Windows 服务相关框架
项目的代码目录及介绍
项目的代码目录结构如下:
config: 存储配置文件documents/resource: 包含项目文档和资源文件ThirdParty: 第三方库或工具Xiao: 包含 XiaoBuild 的核心代码XiaoAgentService: 连接服务相关代码XiaoApp: 主应用代码XiaoCommon: 公共代码XiaoCoordiService: 协调服务相关代码XiaoInstallConsole: 安装控制台代码XiaoScheduler: 调度器代码XiaoTray: 托盘工具代码
README.md: 项目说明文件- 其他相关文件和目录
对项目进行扩展或者二次开发的方向
- 功能扩展:可以根据实际需求,增加新的编译功能,如支持更多版本的 Unreal Engine,或者增加对其他游戏引擎的支持。
- 性能优化:优化编译过程,减少编译时间,提升系统的稳定性和响应速度。
- 界面美化:改进用户界面,使其更加友好和现代化。
- 分布式计算:深入研究分布式计算,提升资源利用率和系统吞吐量。
- 云服务支持:考虑将 XiaoBuild 部署到云服务上,为用户提供在线编译服务。
- 社区支持:建立用户社区,收集用户反馈,持续改进项目。
通过以上的扩展和二次开发,XiaoBuild 将能更好地服务于 Unreal Engine 开发者社区,提高开发效率,促进开源生态的发展。
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