InjectFix 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
InjectFix 是一个用于 Unity 的热修复解决方案库。以下是项目的目录结构及其介绍:
InjectFix/
├── Doc/
│ ├── Pic/
│ └── README.md
├── Source/
│ ├── VSProj/
│ │ └── build_for_unity.bat
│ └── IFixToolKit/
├── Assets/
│ ├── IFix/
│ └── Plugins/
├── LICENSE
├── README.md
└── README_en.md
目录结构介绍
-
Doc/: 包含项目的文档和图片资源。
- Pic/: 存放文档中使用的图片。
- README.md: 项目的中文介绍文档。
-
Source/: 项目的源代码目录。
- VSProj/: 包含用于编译的批处理文件。
- build_for_unity.bat: 用于在 Windows 环境下编译项目的批处理文件。
- IFixToolKit/: 包含热修复工具的相关代码。
- VSProj/: 包含用于编译的批处理文件。
-
Assets/: Unity 项目的资源目录。
- IFix/: 包含热修复相关的资源文件。
- Plugins/: 包含项目所需的插件文件。
-
LICENSE: 项目的开源许可证文件。
-
README.md: 项目的中文介绍文档。
-
README_en.md: 项目的英文介绍文档。
2. 项目的启动文件介绍
InjectFix 项目的启动文件主要是 build_for_unity.bat,位于 Source/VSProj/ 目录下。该文件用于在 Windows 环境下编译项目。
build_for_unity.bat
该批处理文件的主要功能是编译 InjectFix 项目,并将其集成到 Unity 项目中。使用该文件前,需要将 UNITY_HOME 变量的值修改为指向本机 Unity 安装目录。
@echo off
set UNITY_HOME=C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.11f1\Editor
...
运行 build_for_unity.bat 后,项目将被编译,并将生成的文件复制到 Unity 项目的 Assets 目录下。
3. 项目的配置文件介绍
InjectFix 项目的配置文件主要涉及 Unity 项目的资源目录和编译脚本。以下是主要的配置文件及其介绍:
Assets/IFix/
该目录包含热修复相关的资源文件,通常包括热修复脚本和配置文件。
Assets/Plugins/
该目录包含项目所需的插件文件,这些插件文件用于支持热修复功能。
Source/VSProj/build_for_unity.bat
该批处理文件是项目的核心配置文件之一,用于编译项目并将其集成到 Unity 项目中。使用该文件前,需要根据本机 Unity 安装目录修改 UNITY_HOME 变量的值。
set UNITY_HOME=C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.11f1\Editor
通过修改 UNITY_HOME 变量,可以确保项目在正确的 Unity 环境下编译和运行。
总结
InjectFix 项目通过 build_for_unity.bat 批处理文件进行编译和配置,并将生成的文件复制到 Unity 项目的 Assets 目录下。开发者可以根据需要修改 UNITY_HOME 变量,以适应不同的 Unity 安装环境。
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