Nu引擎v18.10.0版本发布:3D物理调试与引擎优化
2025-07-04 09:42:20作者:牧宁李
项目简介
Nu是一个开源的跨平台游戏引擎,采用F#语言开发,以其简洁的函数式编程风格和高效的渲染管线著称。该引擎特别适合需要快速原型开发和数据驱动设计的项目,提供了从2D到3D的全套开发工具链。
核心更新内容
3D物理系统可视化调试
本次版本最显著的改进是新增了3D物理系统的可视化调试功能。开发者现在可以通过简单的按钮点击,实时查看场景中的碰撞体形状和物理模拟状态。这一功能对于调试复杂的物理交互场景尤为重要,特别是在处理角色移动、物体碰撞等机制时。
该功能支持显示各种类型的碰撞体,包括:
- 基础几何体(立方体、球体等)
- 凸包(Convex Hull)形状
- 凹面(Concave)复杂形状
- 物理传感器区域
物理系统语义修正
v18.10.0版本对物理系统的命名规范进行了重要调整,将原有的"Convex"命名改为更准确的"Concave"命名体系。这一变更虽然导致了向后兼容性问题,但显著提高了API的语义清晰度。
对于现有项目,开发者需要进行简单的文本替换操作来适配这一变更:
- 在.nugroup文件中全局替换" True None None]"为" Convex None None]"
性能优化与稳定性提升
引擎核心进行了多项性能优化:
- 移除了可能导致.NET锁定的PooledArray实现
- 优化了双渲染(Dual Rendering)流程的效率
- 改进了空间树(Spatial Tree)的同步机制
- 重构了事件订阅系统,提供更有序的事件处理方式
ImNui界面系统改进
Nu的即时模式UI系统(ImNui)在本版本获得了多项增强:
- 优化了初始化流程,修复了初始化状态指示问题
- 简化了屏幕处理逻辑,无条件执行零处理(zero-processing)
- 改进了程序化创建屏幕的处理流程
- 移除了GUI分组概念,使默认场景组织更符合开发习惯
重要问题修复
- 阴影渲染:恢复了接缝阴影剔除算法,解决了某些场景下的阴影质量问题
- 代码热重载:改进了代码重载时的facet同步机制
- 实体选择:修复了实体粘贴为子对象时的上下文菜单问题
- 物理射线检测:确保禁用的3D物体不再参与射线检测查询
- 时间进度:增加了GameTime.progress的钳制处理
新增API与功能
-
物理系统查询:
- getBodySensor:获取物理传感器状态
- getSelectedEntities:获取当前选中实体列表
- getSovereignEntities:获取主权实体列表
-
数学工具:
- saturate操作符:实现[0,1]范围钳制
- tryCast操作符:安全的类型转换
-
调试工具:
- 暴露SelectedScreenOpt和DesiredScreen属性
- 新增TryGet系列方法
-
物理配置:
- 新增Profile类型和Bounds语义
- 在复杂形状中替换Convex/Concave标志
升级建议
对于现有项目升级,开发者需要注意:
- 执行前述的物理系统命名替换操作
- 检查光照设置,因为移除了某些着色器hack
- 如果项目使用了Terra Firma中的太阳平移代码,需要更新实现方式
- 重新评估物理形状的凸凹属性配置
Nu引擎v18.10.0版本通过增强3D物理可视化、优化核心性能和完善开发工具链,为开发者提供了更强大、更稳定的开发环境。特别是物理调试功能的加入,将显著提升3D开发的效率和调试体验。
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