Overload 开源项目使用文档
2024-09-22 22:49:41作者:瞿蔚英Wynne
1. 项目目录结构及介绍
Overload 项目的目录结构如下:
Overload/
├── Assets/
│ ├── Shaders/
│ ├── Textures/
│ ├── Scripts/
│ └── ...
├── Config/
│ ├── settings.json
│ └── ...
├── Docs/
│ ├── README.md
│ └── ...
├── Source/
│ ├── Main.cpp
│ ├── Engine/
│ └── ...
├── CMakeLists.txt
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目的资源文件,如着色器(Shaders)、纹理(Textures)、脚本(Scripts)等。
- Config/: 存放项目的配置文件,如
settings.json
。 - Docs/: 存放项目的文档文件,如
README.md
。 - Source/: 存放项目的源代码文件,如
Main.cpp
和引擎相关的代码。 - CMakeLists.txt: CMake 构建文件,用于项目的编译和构建。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Source/Main.cpp
。该文件是整个项目的入口点,负责初始化引擎、加载配置文件、启动游戏循环等。
Main.cpp 文件内容概览
#include "Engine/Engine.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化引擎
Engine::Initialize();
// 加载配置文件
Engine::LoadConfig("Config/settings.json");
// 启动游戏循环
Engine::Run();
// 关闭引擎
Engine::Shutdown();
return 0;
}
主要功能
- 初始化引擎: 调用
Engine::Initialize()
方法初始化游戏引擎。 - 加载配置文件: 调用
Engine::LoadConfig()
方法加载配置文件settings.json
。 - 启动游戏循环: 调用
Engine::Run()
方法启动游戏的主循环。 - 关闭引擎: 调用
Engine::Shutdown()
方法关闭游戏引擎。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 Config/settings.json
。该文件包含了项目的各种配置参数,如窗口大小、渲染设置、输入设置等。
settings.json 文件内容示例
{
"window": {
"width": 1280,
"height": 720,
"title": "Overload Game"
},
"rendering": {
"vsync": true,
"fullscreen": false
},
"input": {
"sensitivity": 0.1
}
}
配置项说明
- window: 窗口配置,包括窗口的宽度、高度和标题。
- rendering: 渲染配置,包括是否启用垂直同步(vsync)和是否全屏(fullscreen)。
- input: 输入配置,包括鼠标灵敏度(sensitivity)。
通过修改 settings.json
文件中的配置项,可以调整项目的运行参数。
以上是 Overload 开源项目的使用文档,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。
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