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Overload 开源项目使用文档

2024-09-22 22:49:41作者:瞿蔚英Wynne

1. 项目目录结构及介绍

Overload 项目的目录结构如下:

Overload/
├── Assets/
│   ├── Shaders/
│   ├── Textures/
│   ├── Scripts/
│   └── ...
├── Config/
│   ├── settings.json
│   └── ...
├── Docs/
│   ├── README.md
│   └── ...
├── Source/
│   ├── Main.cpp
│   ├── Engine/
│   └── ...
├── CMakeLists.txt
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 存放项目的资源文件,如着色器(Shaders)、纹理(Textures)、脚本(Scripts)等。
  • Config/: 存放项目的配置文件,如 settings.json
  • Docs/: 存放项目的文档文件,如 README.md
  • Source/: 存放项目的源代码文件,如 Main.cpp 和引擎相关的代码。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建文件,用于项目的编译和构建。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Source/Main.cpp。该文件是整个项目的入口点,负责初始化引擎、加载配置文件、启动游戏循环等。

Main.cpp 文件内容概览

#include "Engine/Engine.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化引擎
    Engine::Initialize();

    // 加载配置文件
    Engine::LoadConfig("Config/settings.json");

    // 启动游戏循环
    Engine::Run();

    // 关闭引擎
    Engine::Shutdown();

    return 0;
}

主要功能

  • 初始化引擎: 调用 Engine::Initialize() 方法初始化游戏引擎。
  • 加载配置文件: 调用 Engine::LoadConfig() 方法加载配置文件 settings.json
  • 启动游戏循环: 调用 Engine::Run() 方法启动游戏的主循环。
  • 关闭引擎: 调用 Engine::Shutdown() 方法关闭游戏引擎。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 Config/settings.json。该文件包含了项目的各种配置参数,如窗口大小、渲染设置、输入设置等。

settings.json 文件内容示例

{
    "window": {
        "width": 1280,
        "height": 720,
        "title": "Overload Game"
    },
    "rendering": {
        "vsync": true,
        "fullscreen": false
    },
    "input": {
        "sensitivity": 0.1
    }
}

配置项说明

  • window: 窗口配置,包括窗口的宽度、高度和标题。
  • rendering: 渲染配置,包括是否启用垂直同步(vsync)和是否全屏(fullscreen)。
  • input: 输入配置,包括鼠标灵敏度(sensitivity)。

通过修改 settings.json 文件中的配置项,可以调整项目的运行参数。


以上是 Overload 开源项目的使用文档,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

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