MAME项目中Konami CPU移位指令的实现与修正
2025-05-25 14:22:46作者:裘晴惠Vivianne
Konami公司定制的6809 CPU变种在标准6809指令集基础上增加了一些特殊的移位指令。这些指令在实际硬件运行中表现出与MAME模拟器不同的行为,经过深入分析后,MAME团队对相关实现进行了修正。
移位指令的特殊行为
Konami CPU扩展了两类移位指令:
- 立即数移位指令(操作码0xB8-0xC1):对D寄存器进行指定次数的移位操作
- 变址寻址移位指令:对内存中的字数据进行移位,移位次数由A寄存器指定
测试发现硬件实际行为与MAME模拟存在差异:硬件会对移位次数应用0xF的掩码,而MAME原先实现未考虑这一特性。例如:
ldd #$8191
asld #$12 ; 硬件结果D=0x0644,MAME原结果为0x0000
同样情况也出现在变址寻址版本中:
[mem] = #$8191
lda #$12
asld mem ; 硬件结果[mem]=0x0644,MAME原结果为0x0000
指令命名规范的优化
原先的指令命名存在一些不明确之处:
- "D"后缀容易误解为操作D寄存器,实际上表示可变移位次数
- 变址寻址版本实际上是操作内存中的字数据,而非D寄存器
MAME团队对指令命名进行了优化:
- 立即数版本使用"I"后缀表示立即数(如LSRDI)
- 变址寻址版本使用"WA"后缀表示操作字数据且移位次数来自A寄存器(如LSRWA)
- 16位版本的其他指令也统一命名规范(如BSET改为BSETW)
技术细节补充
移位次数为0时的特殊行为:当移位次数为0时,硬件保持原值不变,不进行任何移位操作。这与常规移位指令的行为一致,避免了不必要的操作。
这些发现和修正确保了MAME模拟器能更准确地模拟Konami定制CPU的行为,特别是对于运行在这些硬件上的经典游戏(如Vendetta等)的兼容性得到了提升。
对于模拟器开发者和逆向工程师而言,理解这些定制指令的精确行为对于准确模拟和调试老式游戏硬件至关重要。这次修正也体现了开源社区通过硬件验证不断改进模拟准确性的过程。
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