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FSHistory 开源项目使用教程

2024-09-08 14:24:53作者:段琳惟

1. 项目目录结构及介绍

本项目 FSHistory 是一个致敬微软飞行模拟器历史的开源项目,由 s-macke 创建。下面简要介绍其主要目录结构:

  • data: 包含游戏数据,这些是模拟老版微软飞行模拟器游戏的关键部分,不是MIT许可证覆盖的范围。
  • images: 存储项目相关的图像资源,可能包括图标、界面元素等。
  • scripts: 项目脚本目录,可能用于自动化构建流程或特定功能。
  • src: 源代码存放区,包含了游戏的主要逻辑实现,如C/C++源文件。
  • .gitignore: 规定了Git在提交时应忽略哪些文件或目录。
  • LICENSE: 许可证文件,表明整个软件代码部分遵循MIT协议,但请注意数据目录除外。
  • Makefile: 用于编译原生可执行文件的Makefile,对于开发者来说非常重要,简化编译过程。
  • README.md: 此文件,提供了快速入门指导和项目概述。

2. 项目的启动文件介绍

FSHistory 项目中,并没有明确指出单一的“启动文件”,但从描述和Makefile的存在来推测:

  • 编译本地原生版本:通过运行命令行工具下的 make 命令,可以生成可以直接运行的程序。
  • 编译WebAssembly版本:需先安装Clang,然后执行 /scripts/compile_wasm.sh 脚本来生成可以在网页上运行的版本。

因此,实际上项目的“启动”更多依赖于开发环境的编译指令而非单一文件直接运行。

3. 项目的配置文件介绍

此项目并未特别提及传统的配置文件,如.ini, .json, 或其他常见的配置文件格式。主要的“配置”似乎是通过修改源代码或者Makefile进行的,尤其是当涉及到编译选项或依赖路径时。对于运行设置,特别是对于想要调整的游戏特性或行为,开发者可能需要直接在源码内查找和修改相应的变量定义。

总结而言,FSHistory 项目的配置和启动较为依赖于开发流程操作,而不是通过独立的配置文件来控制。开发者和使用者需熟悉Makefile以及源代码结构来定制和启动项目。

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