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BTD-Mod-Helper 项目使用文档

2024-09-19 17:13:14作者:谭伦延

1. 项目目录结构及介绍

BTD-Mod-Helper 项目的目录结构如下:

BTD-Mod-Helper/
├── BloonsTD6 Mod Helper/
│   ├── Documentation/
│   ├── Unity Assets/
│   ├── Website/
│   ├── Wiki/
│   ├── .editorconfig
│   ├── .gitattributes
│   ├── .gitignore
│   ├── BTD Mod Helper.sln
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   ├── banner.png
│   ├── global.json
│   ├── modders.json
│   ├── modoptions.bundle
│   └── problematic_patches.md
└── ...

目录结构介绍

  • BloonsTD6 Mod Helper/: 项目的主目录,包含了所有与 BTD-Mod-Helper 相关的文件和子目录。
    • Documentation/: 存放项目的文档文件,包括使用指南、API 文档等。
    • Unity Assets/: 存放与 Unity 相关的资源文件,如模型、纹理、声音等。
    • Website/: 存放项目网站的源代码和相关文件。
    • Wiki/: 存放项目的 Wiki 页面,通常包含详细的教程和常见问题解答。
    • .editorconfig: 配置文件,用于统一代码风格和格式。
    • .gitattributes: Git 属性配置文件,用于指定文件的属性。
    • .gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
    • BTD Mod Helper.sln: Visual Studio 解决方案文件,用于管理和构建项目。
    • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
    • README.md: 项目的自述文件,通常包含项目的简介、安装指南和使用说明。
    • banner.png: 项目的横幅图片。
    • global.json: 项目的全局配置文件,通常用于指定 SDK 版本等。
    • modders.json: 存放与模组开发者相关的配置信息。
    • modoptions.bundle: 模组选项的资源包文件。
    • problematic_patches.md: 记录项目中可能存在问题的补丁或修改。

2. 项目的启动文件介绍

BTD-Mod-Helper 项目的启动文件主要是 BTD Mod Helper.sln,这是一个 Visual Studio 解决方案文件。通过打开这个文件,开发者可以在 Visual Studio 中加载整个项目,并进行编译、调试和运行。

启动文件介绍

  • BTD Mod Helper.sln: 这是项目的解决方案文件,双击该文件可以在 Visual Studio 中打开整个项目。解决方案文件包含了项目的所有项目文件和配置信息,是开发者在 Visual Studio 中管理和构建项目的主要入口。

3. 项目的配置文件介绍

BTD-Mod-Helper 项目中有多个配置文件,用于不同的配置需求。以下是几个主要的配置文件及其作用:

配置文件介绍

  • .editorconfig: 这个文件用于配置代码编辑器的风格和格式,确保所有开发者遵循一致的代码风格。例如,可以指定缩进大小、换行符类型等。

  • .gitattributes: 这个文件用于指定 Git 管理文件的属性,例如指定某些文件使用特定的换行符类型,或者指定某些文件不需要进行合并操作。

  • .gitignore: 这个文件用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。例如,临时文件、编译输出文件等可以被忽略。

  • global.json: 这个文件通常用于指定项目的全局配置,例如指定使用的 .NET SDK 版本。

  • modders.json: 这个文件用于存放与模组开发者相关的配置信息,例如开发者列表、权限设置等。

  • modoptions.bundle: 这个文件是一个资源包,包含了模组选项的相关配置和资源文件。

通过这些配置文件,开发者可以灵活地管理和配置项目,确保项目的开发和维护更加高效和规范。

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