探索未来图形学:UE4 Procedural Mesh
2024-06-04 13:41:23作者:曹令琨Iris
1、项目介绍
UE4 Procedural Mesh 是一个基于Unreal Engine 4.7的开源项目,它展示了如何通过C++代码和蓝图实现自动生成的程序化网格(procedural mesh)技术。该项目旨在帮助开发者了解并创建自己的动态几何体,从而赋予游戏世界更丰富、更具想象力的视觉效果。
2、项目技术分析
该项目的核心是 UProceduralMeshComponent 类,该类利用 FProceduralMeshTriangle 和 FProceduralMeshVertex 进行构建。它提供了生成复杂形状的能力,并且可以轻松地进行UV映射和应用基础颜色材质。此外,还有两个示例演员类 AProceduralTriangleActor 和 AProceduralLatheActor,它们分别演示了如何生成简单的三角形网格和通过旋转多边线创建"车削"形状的网格。
3、项目及技术应用场景
UE4 Procedural Mesh 可广泛应用于各种场景,包括:
- 实时环境生成:在大型开放世界游戏中,可以动态生成地形、建筑或其他结构。
- 艺术自由度提升:艺术家可以通过编写脚本或蓝图来创造独特的、无法通过传统方法实现的形状和模型。
- 游戏物体变形:物体在游戏过程中可以根据玩家交互或游戏事件动态改变形状。
- 实验性设计:用于测试新概念,如无限长廊、随机生成迷宫等。
4、项目特点
- 简单易用:尽管项目展示了高级功能,但代码结构简单,适合初学者学习程序化建模。
- 兼容性:适用于Unreal Engine 4.7版本,具有一定的向后兼容性。
- 蓝图支持:除了C++代码,还提供蓝图实例,方便可视化编程。
- 灵活性:能适应不同的材质和纹理,可以轻易调整以符合特定的设计需求。
通过这个项目,开发者不仅可以学习到如何创建程序化网格,还可以深入了解Unreal Engine的工作原理,提高游戏开发的效率和创新力。如果你对构建逼真而富有创意的游戏世界充满热情,那么 UE4 Procedural Mesh 将是一个不容错过的技术探索平台。现在就加入社区,与全球开发者一起,开启你的程序化建模之旅吧!
登录后查看全文
热门项目推荐
暂无数据
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
539
3.76 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
349
414
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
889
609
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
338
185
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
986
252
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
169
233
暂无简介
Dart
778
193
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
114
140
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.35 K
758