首页
/ Optick 开源项目教程

Optick 开源项目教程

2024-08-10 05:15:45作者:沈韬淼Beryl

项目介绍

Optick 是一个超轻量级的 C++ 游戏性能分析器。它提供了所有必要的工具,用于高效性能分析和优化,包括:

  • 插桩(Instrumentation)
  • 上下文切换(Switch-contexts)
  • 采样(Sampling)
  • GPU 计数器(GPU counters)

Optick 的前身是 Brofiler,自 v1.2.0 版本起更名为 Optick。

项目快速启动

环境准备

在开始之前,确保你已经安装了以下工具:

  • Visual Studio 2017 或更高版本
  • Vulkan SDK

下载和构建

  1. 克隆项目仓库:

    git clone https://github.com/optickdev/optick.git
    
  2. 生成项目文件:

    cd optick
    GenerateProjects_gpu.bat
    
  3. 打开生成的解决方案文件 build\vs2017\Optick.sln,并构建项目。

示例代码

以下是一个基本的 ConsoleApp 示例,展示了如何使用 Optick:

#include "Optick.h"

void MyFunction()
{
    OPTICK_EVENT();
    // Your code here
}

int main()
{
    OPTICK_APP("MyApplication");

    OPTICK_FRAME("MainThread");
    MyFunction();

    return 0;
}

应用案例和最佳实践

性能分析

Optick 可以帮助你分析游戏中的性能瓶颈。通过在关键函数中插入 OPTICK_EVENT(),你可以跟踪这些函数的执行时间。

多线程优化

Optick 支持多线程分析,你可以在不同的线程中使用 OPTICK_THREAD("ThreadName") 来标记线程,并使用 OPTICK_EVENT() 来跟踪每个线程中的事件。

GPU 分析

Optick 还支持 GPU 分析,你可以使用 OPTICK_GPU_EVENT()OPTICK_GPU_FRAME() 来跟踪 GPU 事件和帧。

典型生态项目

Unreal Engine 插件

Optick 提供了 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 的插件,可以在 Unreal Engine 项目中集成 Optick 进行性能分析。

Vulkan 示例

SaschaWillems 提供了一个 Vulkan 多线程示例,展示了如何与 Optick 集成进行性能分析。

通过这些生态项目,你可以更好地理解和使用 Optick 进行游戏性能优化。


以上是 Optick 开源项目的教程,希望对你有所帮助。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐