Optick 开源项目教程
2024-08-10 05:15:45作者:沈韬淼Beryl
项目介绍
Optick 是一个超轻量级的 C++ 游戏性能分析器。它提供了所有必要的工具,用于高效性能分析和优化,包括:
- 插桩(Instrumentation)
- 上下文切换(Switch-contexts)
- 采样(Sampling)
- GPU 计数器(GPU counters)
Optick 的前身是 Brofiler,自 v1.2.0 版本起更名为 Optick。
项目快速启动
环境准备
在开始之前,确保你已经安装了以下工具:
- Visual Studio 2017 或更高版本
- Vulkan SDK
下载和构建
-
克隆项目仓库:
git clone https://github.com/optickdev/optick.git
-
生成项目文件:
cd optick GenerateProjects_gpu.bat
-
打开生成的解决方案文件
build\vs2017\Optick.sln
,并构建项目。
示例代码
以下是一个基本的 ConsoleApp 示例,展示了如何使用 Optick:
#include "Optick.h"
void MyFunction()
{
OPTICK_EVENT();
// Your code here
}
int main()
{
OPTICK_APP("MyApplication");
OPTICK_FRAME("MainThread");
MyFunction();
return 0;
}
应用案例和最佳实践
性能分析
Optick 可以帮助你分析游戏中的性能瓶颈。通过在关键函数中插入 OPTICK_EVENT()
,你可以跟踪这些函数的执行时间。
多线程优化
Optick 支持多线程分析,你可以在不同的线程中使用 OPTICK_THREAD("ThreadName")
来标记线程,并使用 OPTICK_EVENT()
来跟踪每个线程中的事件。
GPU 分析
Optick 还支持 GPU 分析,你可以使用 OPTICK_GPU_EVENT()
和 OPTICK_GPU_FRAME()
来跟踪 GPU 事件和帧。
典型生态项目
Unreal Engine 插件
Optick 提供了 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 的插件,可以在 Unreal Engine 项目中集成 Optick 进行性能分析。
Vulkan 示例
SaschaWillems 提供了一个 Vulkan 多线程示例,展示了如何与 Optick 集成进行性能分析。
通过这些生态项目,你可以更好地理解和使用 Optick 进行游戏性能优化。
以上是 Optick 开源项目的教程,希望对你有所帮助。
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