Unity-Editor-Toolbox中ReorderableList属性间距优化指南
2025-07-07 13:40:52作者:卓艾滢Kingsley
在Unity编辑器扩展开发中,arimger的Unity-Editor-Toolbox项目提供了许多实用的属性装饰器,其中ReorderableList属性是一个非常实用的功能,它可以让开发者在Inspector面板中创建可重新排序的列表。然而,有开发者反馈默认的列表与上方属性间距过小,影响视觉体验和操作便利性。
默认间距分析
Unity编辑器内部使用EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing作为标准垂直间距,这个值固定为2像素。这种统一的设计确保了UI的一致性,但在某些特定情况下,开发者可能需要更大的间距来改善布局效果。
解决方案
1. 使用SpaceAreaAttribute局部调整
对于只需要在特定类中增加间距的情况,可以直接在ReorderableList属性上方添加SpaceAreaAttribute:
[SpaceArea]
[ReorderableList]
public List<GameObject> myList;
这种方法简单直接,适合临时性或局部性的间距调整需求。
2. 创建自定义ToolboxArchetypeAttribute全局方案
如果需要在整个项目中统一调整ReorderableList的间距,可以创建一个自定义属性类:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = true)]
public class SpacedListAttribute : ToolboxArchetypeAttribute
{
public override ToolboxAttribute[] Process()
{
return new ToolboxAttribute[]
{
new SpaceAreaAttribute(),
new ReorderableListAttribute()
};
}
}
使用时只需替换原来的属性:
[SpacedList]
public List<GameObject> myList;
这种方案的优势在于:
- 保持代码整洁,无需在每个列表前都添加SpaceArea
- 方便统一管理间距样式
- 可扩展性强,未来可以轻松添加更多自定义功能
进阶技巧
自定义间距大小
如果需要更精确的间距控制,可以扩展SpaceAreaAttribute的功能:
public class CustomSpaceAttribute : SpaceAreaAttribute
{
public CustomSpaceAttribute(float height = 8f) : base(height) { }
}
然后在自定义属性中使用:
return new ToolboxAttribute[]
{
new CustomSpaceAttribute(10f), // 10像素间距
new ReorderableListAttribute()
};
条件性间距
还可以实现更智能的间距控制,比如只在特定条件下添加间距:
public override ToolboxAttribute[] Process()
{
var attributes = new List<ToolboxAttribute>();
if(/* 某些条件 */)
{
attributes.Add(new SpaceAreaAttribute());
}
attributes.Add(new ReorderableListAttribute());
return attributes.ToArray();
}
最佳实践建议
- 保持一致性:在整个项目中保持相同的间距标准,提升用户体验
- 适度原则:间距不宜过大,以免浪费宝贵的Inspector空间
- 考虑可读性:在复杂界面中,适当增加间距可以显著提升可读性
- 文档记录:对自定义属性添加注释,方便团队其他成员理解设计意图
通过以上方法,开发者可以灵活控制ReorderableList在Inspector中的显示效果,既保持了Unity编辑器的统一风格,又能根据项目需求进行个性化调整。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C081
baihu-dataset异构数据集“白虎”正式开源——首批开放10w+条真实机器人动作数据,构建具身智能标准化训练基座。00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python056
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0135
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
466
3.47 K
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
暂无简介
Dart
715
172
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
203
81
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.26 K
695
无需学习 Kubernetes 的容器平台,在 Kubernetes 上构建、部署、组装和管理应用,无需 K8s 专业知识,全流程图形化管理
Go
15
1
基于golang开发的网关。具有各种插件,可以自行扩展,即插即用。此外,它可以快速帮助企业管理API服务,提高API服务的稳定性和安全性。
Go
22
1