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动画人物渲染利器——AnimMap Baker For Animated Characters

2024-08-08 01:00:33作者:彭桢灵Jeremy

在Unity引擎的场景中实现大量动画角色的同时渲染,以往可能会面临性能瓶颈和高draw call的问题。然而,有了AnimMap Baker For Animated Characters,这些问题将变得轻而易举。这个开源项目利用GPU的强大功能,结合创新的动画映射技术和GPU实例化,以极低的draw call数量呈现出数千个栩栩如生的角色动画。

项目介绍

该项目由陈建东(chenjd)开发,并在2017年7月首次发布于GitHub,至今仍在持续维护和更新,以支持最新的Unity版本。它提供了一种高效的方法来烘焙动画信息到动画地图上,使得在运行时通过顶点着色器修改网格的顶点位置,从而避免了繁重的皮肤计算。不仅如此,它还集成了Unity的AR Foundation,让你能在现实世界中创建成千上万的互动玩具士兵。

项目技术分析

AnimMap Baker 利用了动画映射技术,将动画状态转化为纹理,然后在顶点着色器中动态应用,减少了对CPU资源的需求。同时,通过GPU实例化,大大降低了draw call的数量。在演示场景中,仅需20次draw call即可呈现10,000名动作各异的士兵,或者10,000只闲适玩耍的猫咪,这对于大型游戏或实时模拟来说,是一个巨大的优化。

此外,项目已经更新支持Unity 2023及Universal Render Pipeline (URP),适用范围从Unity 5.x扩展到了最新版,使得更多开发者可以轻松地在自己的项目中采用这项技术。

应用场景

无论是打造大规模战斗场面,还是构建AR体验,亦或是设计复杂的交互式环境,AnimMap Baker都能派上大用场。它可以用于游戏开发,让玩家沉浸在成千上万角色共同参与的史诗级战役中;也可以应用于虚拟现实和增强现实应用,创造极具震撼力的互动体验。

项目特点

  • 跨版本兼容:支持Unity 2023,可追溯至Unity 5.x。
  • 阴影处理:完美支持阴影效果,增加场景真实感。
  • 动画地图驱动:使用纹理驱动顶点位置变化,减少CPU负载。
  • GPU实例化:高效绘制大量角色,降低draw call至20次以下。
  • AR Foundation集成:可在真实世界中创建大规模动画角色场景。
  • URP支持:在URP下仅需7次draw call,进一步优化性能。

为了帮助用户更好地理解和使用AnimMap Baker,作者还计划制作视频教程,并提供了一份详细的技术实现文章供参考。

如果你对此项目感兴趣,想要提升你的Unity项目性能,那么不妨尝试一下AnimMap Baker。不论是支持开发者一杯咖啡的小额赞助,还是在Asset Store上购买完整版,都将是对这个优秀项目的肯定和支持。

访问链接:

  • GitHub项目页面: https://github.com/chenjd/Render-Crowd-Of-Animated-Characters
  • 赞助作者: https://github.com/sponsors/chenjd
  • Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/animation-baker-and-instancing-for-animated-characters-183598

让我们一起探索和体验AnimMap Baker带来的无限可能吧!

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