OpenKCC 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
OpenKCC 项目的目录结构如下:
OpenKCC/
├── Assets/
│ ├── Demo/
│ ├── Documentation/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── Versioning/
├── config/
├── githooks/
├── github/
├── vscode/
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── .markdownlint.json
├── .markdownlintignore
├── .vsconfig
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── Contributing.md
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── authors.csv
目录结构介绍
-
Assets/: 包含项目的资源文件,如场景、脚本、材质等。
- Demo/: 包含项目的演示场景和相关资源。
- Documentation/: 包含项目的文档文件。
- Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- Versioning/: 包含项目的版本控制相关文件。
-
config/: 包含项目的配置文件。
-
githooks/: 包含 Git 钩子文件。
-
github/: 包含 GitHub 相关文件,如 issue 模板、PR 模板等。
-
vscode/: 包含 Visual Studio Code 的配置文件。
-
.editorconfig: 编辑器配置文件。
-
.gitattributes: Git 属性配置文件。
-
.gitignore: Git 忽略文件配置。
-
.markdownlint.json: Markdown 格式检查配置文件。
-
.markdownlintignore: Markdown 格式检查忽略文件配置。
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.vsconfig: Visual Studio Code 配置文件。
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CODE_OF_CONDUCT.md: 项目行为准则。
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Contributing.md: 贡献指南。
-
LICENSE.txt: 项目许可证。
-
README.md: 项目介绍和使用说明。
-
authors.csv: 项目贡献者列表。
2. 项目的启动文件介绍
OpenKCC 项目的启动文件是 Assets/Demo/Scenes/ExampleFirstPersonKCC.unity。这个场景展示了如何使用 OpenKCC 的 Kinematic Character Controller (KCC) 来控制一个第一人称角色。
启动文件介绍
- ExampleFirstPersonKCC.unity: 这是一个 Unity 场景文件,包含了第一人称角色的控制逻辑和相关资源。启动项目时,可以直接打开这个场景进行测试和演示。
3. 项目的配置文件介绍
OpenKCC 项目的配置文件主要位于 Assets/ProjectSettings/ 目录下,以及项目根目录下的 .editorconfig 和 .gitattributes 文件。
配置文件介绍
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ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的各种设置文件,如输入设置、物理设置、图形设置等。
- EditorSettings.asset: 编辑器设置。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置。
- InputManager.asset: 输入设置。
- Physics2DSettings.asset: 2D 物理设置。
- ProjectSettings.asset: 项目设置。
-
.editorconfig: 编辑器配置文件,定义了代码风格和格式化规则。
-
.gitattributes: Git 属性配置文件,定义了 Git 如何处理特定文件。
这些配置文件确保了项目的一致性和可维护性,同时也方便了开发者进行自定义配置。
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