MinecraftForge 1.21.4版本中语言文件在服务端加载问题的分析与解决方案
2025-05-30 14:32:19作者:尤峻淳Whitney
问题背景
在MinecraftForge 1.21.4版本中,开发者报告了一个关于语言文件(lang文件)在专用服务器上无法正确加载的问题。该问题表现为当尝试在专用服务器上加载mod的语言字符串时,系统无法找到对应的语言资源。
问题本质
这个问题的根源在于Minecraft 1.21.4版本对服务器资源管理器的修改。在新的版本中,Minecraft决定将服务器资源限制为仅能访问数据包(data packs),而不再允许访问客户端资源(client resources)。这一变更导致了Forge原有的语言文件加载机制失效。
技术分析
在Forge的代码实现中,原本通过LanguageHook类尝试加载语言文件。然而,由于服务器资源管理器的范围限制,这些尝试无法成功获取到位于客户端资源包中的语言文件。
这种设计变更可能是出于性能和安全考虑,因为服务器通常不需要访问客户端专有的资源。然而,这也带来了与Forge原有机制的兼容性问题。
解决方案
针对这一问题,Forge开发团队提出了一个解决方案,通过重新实现资源管理器来绕过这一限制。核心思路是:
- 获取服务器资源管理器实例
- 收集所有可用的资源包
- 递归处理资源包的子包
- 按命名空间组织资源包
- 为每个命名空间尝试加载对应的语言文件
具体实现代码如下(已做适当简化):
private static void loadLanguage(String langName, MinecraftServer server) {
var langFile = String.format(Locale.ROOT, "lang/%s.json", langName);
var resourceManager = server.getServerResources().resourceManager();
var byNamespace = new HashMap<String, List<PackResources>>();
// 收集所有资源包
var packs = new ArrayList<>(resourceManager.listPacks().toList());
var seen = new HashSet<>(packs);
// 递归处理资源包及其子包
while (!packs.isEmpty()) {
var pack = packs.removeFirst();
if (pack.getChildren() != null) {
for (var child : pack.getChildren()) {
if (seen.add(child))
packs.add(child);
}
}
// 按命名空间组织客户端资源
for (var namespace : pack.getNamespaces(PackType.CLIENT_RESOURCES)) {
byNamespace.computeIfAbsent(namespace, k -> new ArrayList<>()).add(pack);
}
}
// 尝试加载每个命名空间的语言文件
for (var entry : byNamespace.entrySet()) {
var languages = new ArrayList<IoSupplier<InputStream>>();
var path = ResourceLocation.fromNamespaceAndPath(entry.getKey(), langFile);
for (var pack : entry.getValue()) {
var io = pack.getResource(PackType.CLIENT_RESOURCES, path);
if (io != null)
languages.add(io);
}
// 加载找到的语言文件
while (!languages.isEmpty()) {
try (var stream = languages.removeLast().get()) {
loadLocaleData(stream);
} catch (Exception exception) {
LOGGER.warn("Skipped language file: {}:{}", entry.getKey(), langFile, exception);
}
}
}
}
开发者应对策略
对于使用Forge 1.21.4版本的mod开发者,可以采取以下策略:
- 等待Forge官方发布包含此修复的版本更新
- 如果急需解决,可以临时实现类似的资源管理器重写逻辑
- 考虑将必要的语言字符串放入数据包而非客户端资源中
总结
MinecraftForge 1.21.4版本中出现的语言文件加载问题反映了Minecraft核心代码变更对mod生态的影响。Forge团队通过重新实现资源管理器的部分功能,巧妙地解决了这一兼容性问题。这提醒我们作为mod开发者,需要密切关注Minecraft核心机制的变更,并做好相应的适配工作。
该解决方案不仅解决了当前的语言文件加载问题,也为未来处理类似的资源访问限制提供了参考模式。通过递归收集资源包、按命名空间组织资源、以及灵活的资源加载机制,开发者可以更可靠地访问所需的游戏资源。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C046
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0123
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
26
10
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
435
3.31 K
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
暂无简介
Dart
699
162
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
697
374
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.23 K
676
Ascend Extension for PyTorch
Python
243
281
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
271
328