推荐开源项目:Houdini Engine for Unreal - 版本2.0
2024-05-22 20:09:56作者:吴年前Myrtle
在这个充满创新的数字时代,跨平台的技术整合成为了提升效率和创意的关键。Houdini Engine for Unreal 插件,现在已升级到版本2.0,将Side Effects Software的Houdini的强大程序化工作流无缝引入Epic Games的Unreal Engine。这是一个革命性的工具,让艺术家在实时环境中调整参数并看到即时反馈,无需繁琐的烘焙过程。
项目介绍
Houdini Engine for Unreal 2.0完全重构了核心架构,以更轻量级、模块化的方式运行,使得Houdini Digital Assets(HDA)可以直接在Unreal Engine编辑器内交互式调整。无论是创建静态网格、世界构建,还是实例化,都能享受到Houdini的无缝集成和实时渲染性能。
项目技术分析
新版本的亮点包括:
- 现代化的核心架构,减少了对游戏包的影响。
- 使用UProperties进行原生序列化,提高了编辑操作如剪切、复制、移动等的兼容性。
- 输出优化:更快的静态网格创建,并可选择快速的Proxy Mesh生成。
- 支持World Composition的地形烘焙,以及多层路径设定。
- 材质覆盖、通用属性可以在实例或每个实例上独立应用。
- 直接通过“unreal_foliage”属性创建植被实例。
- 可直接使用“unreal_instance”属性实例化特定类。
输入方面:
- 静态网格可以导入碰撞体作为组几何。
- 世界输入可以从BSP刷中读取数据。
- 支持从不同层级的演员导入数据。
参数管理:
- 多选参数和输入编辑支持。
- 更直观的UI改进,包括文件参数和曲线编辑器。
项目及技术应用场景
这款插件适用于各种3D制作场景,例如电影特效制作、游戏开发、虚拟现实体验设计、环境艺术和建筑设计。无论是在大型开放世界的细节填充,还是在实时模拟中的复杂效果处理,它都能提供无与伦比的灵活性和速度。
项目特点
- 全新的用户界面和Houdini Engine菜单,提供更好的工作流程体验。
- 支持PDG Asset Link,允许在Unreal中控制嵌入在HDA中的TOP网络。
- 实时Session Sync,确保Houdini和Unreal之间的工作状态同步。
- Blueprints支持,使HDA组件能用于蓝图编辑器,为预设和动态更新提供了可能。
要了解更多功能和改进,请访问项目Wiki,或查阅Side FX官方文档。
获取与安装
插件兼容UE4.26和UE4.25,您可以从GitHub的"Releases"部分下载预编译的二进制文件,然后按照指南将其安装到Unreal的Plugins目录下。同时,源代码也可供UE4.26、UE4.25、4.24、4.23和Unreal Master分支构建。
立即开始您的实时编程之旅,解锁无限创意,体验Houdini Engine for Unreal 2.0带来的高效与便捷。享受程序化魅力,释放你的潜力,让我们一起探索这个全新的创作空间。
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