Unity通用Buff系统使用教程
2024-09-17 00:55:39作者:乔或婵
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-Buff-System/
├── Assets/
│ ├── NoSLoofah_BuffSystem/
│ │ ├── BuffSystem/
│ │ │ ├── Base/
│ │ │ ├── Data/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── Prefabs/
│ │ │ ├── Shaders/
│ │ │ ├── Textures/
│ │ │ ├── BuffMgr.prefab
│ │ ├── doc/
│ │ ├── gitignore
│ │ ├── vsconfig
├── LICENSE.txt
├── README.md
目录结构介绍
- Assets/: Unity项目的主要资源目录。
- NoSLoofah_BuffSystem/: 包含Buff系统的所有文件。
- BuffSystem/: Buff系统的核心文件夹。
- Base/: 包含Buff系统的基本类和接口。
- Data/: 存储Buff数据和配置文件。
- Editor/: 包含自定义的Unity编辑器扩展,用于Buff编辑器。
- Scripts/: 包含Buff系统的脚本文件。
- Prefabs/: 包含预制体文件,如BuffMgr.prefab。
- Shaders/: 包含Buff系统可能用到的着色器文件。
- Textures/: 包含Buff系统可能用到的纹理文件。
- BuffMgr.prefab: Buff管理器的预制体文件。
- doc/: 包含项目的文档文件。
- gitignore: Git忽略文件配置。
- vsconfig: Visual Studio配置文件。
- BuffSystem/: Buff系统的核心文件夹。
- NoSLoofah_BuffSystem/: 包含Buff系统的所有文件。
- LICENSE.txt: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
BuffMgr.prefab
BuffMgr.prefab 是Buff系统的启动文件,它是一个预制体,包含了Buff管理器的所有组件和配置。在游戏场景中,你需要将这个预制体拖放到场景中,以便Buff系统能够正常工作。
主要组件
- BuffManager: 负责管理所有的Buff实例,包括添加、移除和更新Buff。
- BuffHandler: 负责处理Buff的逻辑,如Buff的生效、失效和周期性效果。
3. 项目的配置文件介绍
BuffData文件夹
BuffSystem/Data/BuffData 文件夹包含了所有Buff的配置数据。这些数据是通过Buff编辑器生成的,不要手动修改这些文件,以免导致系统异常。
BuffTagData.asset
BuffSystem/Data/BuffData/BuffTagData.asset 是一个配置文件,用于定义Buff的Tag和它们之间的互斥关系。你可以通过Unity编辑器打开这个文件,进行Tag的配置。
配置示例
Tags:
- Tag1:
Name: "Tag1"
ExcludeTags: ["Tag2"]
- Tag2:
Name: "Tag2"
ExcludeTags: ["Tag1", "Tag3"]
- Tag3:
Name: "Tag3"
ExcludeTags: []
在这个示例中,Tag1 和 Tag2 是互斥的,即一个Buff如果带有 Tag1,就不能带有 Tag2,反之亦然。Tag3 没有与其他Tag互斥。
通过以上配置,你可以灵活地控制Buff之间的互斥关系,确保游戏逻辑的正确性。
登录后查看全文
热门项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C033
Kimi-K2-ThinkingKimi K2 Thinking 是最新、性能最强的开源思维模型。从 Kimi K2 开始,我们将其打造为能够逐步推理并动态调用工具的思维智能体。通过显著提升多步推理深度,并在 200–300 次连续调用中保持稳定的工具使用能力,它在 Humanity's Last Exam (HLE)、BrowseComp 等基准测试中树立了新的技术标杆。同时,K2 Thinking 是原生 INT4 量化模型,具备 256k 上下文窗口,实现了推理延迟和 GPU 内存占用的无损降低。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C00
HunyuanOCRHunyuanOCR 是基于混元原生多模态架构打造的领先端到端 OCR 专家级视觉语言模型。它采用仅 10 亿参数的轻量化设计,在业界多项基准测试中取得了当前最佳性能。该模型不仅精通复杂多语言文档解析,还在文本检测与识别、开放域信息抽取、视频字幕提取及图片翻译等实际应用场景中表现卓越。00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
GLM-TTSGLM-TTS 是一款基于大语言模型的高质量文本转语音(TTS)合成系统,支持零样本语音克隆和流式推理。该系统采用两阶段架构,结合了用于语音 token 生成的大语言模型(LLM)和用于波形合成的流匹配(Flow Matching)模型。 通过引入多奖励强化学习框架,GLM-TTS 显著提升了合成语音的表现力,相比传统 TTS 系统实现了更自然的情感控制。Python00
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
26
10
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
427
3.28 K
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
689
343
Ascend Extension for PyTorch
Python
235
267
暂无简介
Dart
686
161
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
266
327
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
56
33
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.22 K
669