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WebGPU Path Tracer 项目使用教程

2025-04-19 21:05:49作者:仰钰奇

1. 项目目录结构及介绍

项目目录结构如下:

WebGPU-Path-Tracer/
│
├── buffers/             # 存储缓冲区相关代码
├── passes/              # 存储渲染通道相关代码
├── shaders/             # 存储着色器相关代码
├── .gitattributes        # 定义Git属性的配置文件
├── .gitignore           # 定义Git忽略的文件列表
├── Camera.mjs           # 相机相关逻辑
├── LICENSE              # MIT协议许可证
├── README.md            # 项目说明文档
├── Scene.mjs            # 场景相关逻辑
├── Settings.mjs         # 项目设置相关逻辑
├── index.mjs            # 项目入口文件
├── package.json         # 定义项目依赖和脚本
└── utils.mjs            # 存储一些通用工具函数
  • buffers/:包含与WebGPU缓冲区操作相关的代码。
  • passes/:包含与渲染通道相关的代码,如光影处理、场景渲染等。
  • shaders/:存储WebGPU着色器的代码,包括顶点和片元着色器。
  • .gitattributes:配置Git的一些特殊属性,如编码格式等。
  • .gitignore:指定Git应该忽略的文件和目录。
  • Camera.mjs:包含创建和管理虚拟相机视角的代码。
  • LICENSE:项目的MIT许可证文件。
  • README.md:项目的说明文档,介绍了项目的基本信息和如何使用。
  • Scene.mjs:管理场景中物体和光源的代码。
  • Settings.mjs:存储项目的全局设置,如渲染参数等。
  • index.mjs:项目的入口文件,负责初始化和运行整个程序。
  • package.json:定义了项目的依赖和启动脚本等。
  • utils.mjs:提供了一些常用的工具函数。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是index.mjs。该文件负责以下操作:

  • 初始化WebGPU环境。
  • 创建和配置场景。
  • 设置相机参数。
  • 添加渲染循环,用于持续更新和渲染场景。

用户可以通过运行以下命令来启动项目:

npm run start

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是Settings.mjs。该文件包含以下内容:

  • 定义了渲染参数,如分辨率、帧率等。
  • 设置了WebGPU相关的配置,如设备选择、缓冲区分配等。
  • 包含了一些调试和性能相关的选项。

用户可以根据自己的需求调整这些配置来改变渲染效果或优化性能。

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