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DagorEngine中为Spline添加碰撞体的技术实现

2025-06-29 22:25:36作者:蔡丛锟

在DagorEngine游戏引擎开发过程中,为道路Spline添加碰撞体是一个常见的需求。本文将详细介绍如何正确配置Spline的碰撞属性,解决实际开发中遇到的碰撞体不生效问题。

问题背景

开发者在为道路Spline添加碰撞功能时遇到了以下现象:

  1. 虽然设置了collidable:b=yes参数,但游戏内仍然没有碰撞效果
  2. 导航网格(NavMesh)会生成大量不必要的跳跃链接点
  3. 视觉高度与碰撞高度不一致

解决方案

1. 基础Spline配置

在spline.blk文件中,需要确保Loft几何体部分正确配置了碰撞标志:

loft {
  node_flags {
    renderable:b=yes
    collidable:b=yes
  }
  // 其他配置...
}

2. 材质参数调整

关键点在于配套的mat.blk文件配置。对于道路类材质,需要特别注意高度相关参数:

class_name:t="land_mesh_height_decal"
script:t="lighting=lightmap\n vertex_opacity=1\n diffuse_threshold=0.2\n height_above=1\n height_offset=0.0\n height_scale=0\n phmat=concrete\n grass_decal_id=255\n"

其中最重要的三个参数:

  • height_above=1:确保材质可见
  • height_offset=0.0:避免不必要的位移
  • height_scale=0:禁用高度缩放,防止产生不合理的碰撞体积

3. 碰撞生成插件

在spline.blk中需要包含正确的碰撞生成插件配置:

colliders{
  use:t="HeightMap"
  use:t="LoftGeom"
  use:t="(srv) Prefab entities"
  use:t="(filter) Generated by spline"
  use:t="SGeometry"
}

技术原理

DagorEngine中Spline的碰撞体生成机制基于以下流程:

  1. 引擎解析spline.blk中的Loft几何体定义
  2. 根据node_flags中的collidable标志决定是否生成碰撞数据
  3. 碰撞插件(LoftGeom)将几何数据转换为实际的碰撞体
  4. 材质参数影响最终碰撞体的形状和位置

常见问题排查

  1. 碰撞体不生效

    • 检查collidable标志是否设置为yes
    • 确认导出了所有必要的碰撞插件
    • 验证材质参数是否正确
  2. 导航网格异常

    • 调整height_scale为0避免高度干扰
    • 检查placeAboveHt参数是否合理
  3. 视觉与碰撞不一致

    • 确保shape中的高度定义与实际需求匹配
    • 材质高度参数需要与几何体定义协调

通过以上配置和原理分析,开发者可以有效地为DagorEngine中的Spline添加符合预期的碰撞功能,实现道路等场景元素的物理交互。

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