State Machine 项目技术文档
2024-12-10 07:30:41作者:翟江哲Frasier
1. 安装指南
1.1 使用 RubyGems 安装
你可以通过 RubyGems 安装 state_machine
库:
gem install state_machine
1.2 在项目中引入
在你的 Ruby 项目中,可以通过以下方式引入 state_machine
:
require 'state_machine'
2. 项目的使用说明
state_machine
是一个用于在 Ruby 类中创建状态机的库。它允许你为任何 Ruby 类的属性定义状态机,从而简化对象状态管理。
2.1 基本概念
- 状态 (State): 对象在某一时刻的特定状态。
- 事件 (Event): 触发状态转换的动作。
- 转换 (Transition): 从一个状态到另一个状态的转换。
- 回调 (Callback): 在状态转换前后执行的代码。
2.2 示例
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Vehicle
类中定义状态机:
class Vehicle
attr_accessor :seatbelt_on, :time_used, :auto_shop_busy
state_machine :state, :initial => :parked do
before_transition :parked => any - :parked, :do => :put_on_seatbelt
after_transition :on => :crash, :do => :tow
after_transition :on => :repair, :do => :fix
after_transition any => :parked do |vehicle, transition|
vehicle.seatbelt_on = false
end
after_failure :on => :ignite, :do => :log_start_failure
around_transition do |vehicle, transition, block|
start = Time.now
block.call
vehicle.time_used += Time.now - start
end
event :park do
transition [:idling, :first_gear] => :parked
end
event :ignite do
transition :stalled => same, :parked => :idling
end
event :idle do
transition :first_gear => :idling
end
event :shift_up do
transition :idling => :first_gear, :first_gear => :second_gear, :second_gear => :third_gear
end
event :shift_down do
transition :third_gear => :second_gear, :second_gear => :first_gear
end
event :crash do
transition all - [:parked, :stalled] => :stalled, :if => lambda {|vehicle| !vehicle.passed_inspection?}
end
event :repair do
transition :stalled => :parked, :unless => :auto_shop_busy
transition :stalled => same
end
state :parked do
def speed
0
end
end
state :idling, :first_gear do
def speed
10
end
end
state all - [:parked, :stalled, :idling] do
def moving?
true
end
end
state :parked, :stalled, :idling do
def moving?
false
end
end
end
state_machine :alarm_state, :initial => :active, :namespace => 'alarm' do
event :enable do
transition all => :active
end
event :disable do
transition all => :off
end
state :active, :value => 1
state :off, :value => 0
end
def initialize
@seatbelt_on = false
@time_used = 0
@auto_shop_busy = true
super() # 必须调用,否则状态不会初始化
end
def put_on_seatbelt
@seatbelt_on = true
end
def passed_inspection?
false
end
def tow
# 拖车操作
end
def fix
# 修理车辆
end
def log_start_failure
# 记录启动失败
end
end
2.3 使用示例
vehicle = Vehicle.new # => #<Vehicle:0xb7cf4eac @state="parked", @seatbelt_on=false>
vehicle.state # => "parked"
vehicle.state_name # => :parked
vehicle.human_state_name # => "parked"
vehicle.parked? # => true
vehicle.can_ignite? # => true
vehicle.ignite_transition # => #<StateMachine::Transition attribute=:state event=:ignite from="parked" from_name=:parked to="idling" to_name=:idling>
vehicle.state_events # => [:ignite]
vehicle.state_transitions # => [#<StateMachine::Transition attribute=:state event=:ignite from="parked" from_name=:parked to="idling" to_name=:idling>]
vehicle.speed # => 0
vehicle.moving? # => false
vehicle.ignite # => true
vehicle.parked? # => false
vehicle.idling? # => true
vehicle.speed # => 10
vehicle # => #<Vehicle:0xb7cf4eac @state="idling", @seatbelt_on=true>
3. 项目API使用文档
3.1 状态机定义
state_machine(attribute, options = {})
: 定义一个状态机。attribute
: 状态机绑定的属性。options
: 可选参数,如:initial
指定初始状态。
3.2 事件定义
event(name, &block)
: 定义一个事件。name
: 事件名称。block
: 事件的转换逻辑。
3.3 状态定义
state(name, options = {})
: 定义一个状态。name
: 状态名称。options
: 可选参数,如:value
指定状态的值。
3.4 回调定义
before_transition
,after_transition
,around_transition
,after_failure
: 定义在转换前后或失败时执行的回调。
4. 项目安装方式
4.1 通过 RubyGems 安装
gem install state_machine
4.2 在项目中引入
require 'state_machine'
通过以上步骤,你可以在你的 Ruby 项目中使用 state_machine
库来管理对象的状态。
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