首页
/ State Machine 项目技术文档

State Machine 项目技术文档

2024-12-23 02:26:16作者:翟江哲Frasier

1. 安装指南

1.1 使用 RubyGems 安装

你可以通过 RubyGems 安装 state_machine 库:

gem install state_machine

1.2 在项目中引入

在你的 Ruby 项目中,可以通过以下方式引入 state_machine

require 'state_machine'

2. 项目的使用说明

state_machine 是一个用于在 Ruby 类中创建状态机的库。它允许你为任何 Ruby 类的属性定义状态机,从而简化对象状态管理。

2.1 基本概念

  • 状态 (State): 对象在某一时刻的特定状态。
  • 事件 (Event): 触发状态转换的动作。
  • 转换 (Transition): 从一个状态到另一个状态的转换。
  • 回调 (Callback): 在状态转换前后执行的代码。

2.2 示例

以下是一个简单的示例,展示了如何在 Vehicle 类中定义状态机:

class Vehicle
  attr_accessor :seatbelt_on, :time_used, :auto_shop_busy
  
  state_machine :state, :initial => :parked do
    before_transition :parked => any - :parked, :do => :put_on_seatbelt
    
    after_transition :on => :crash, :do => :tow
    after_transition :on => :repair, :do => :fix
    after_transition any => :parked do |vehicle, transition|
      vehicle.seatbelt_on = false
    end
    
    after_failure :on => :ignite, :do => :log_start_failure
    
    around_transition do |vehicle, transition, block|
      start = Time.now
      block.call
      vehicle.time_used += Time.now - start
    end
    
    event :park do
      transition [:idling, :first_gear] => :parked
    end
    
    event :ignite do
      transition :stalled => same, :parked => :idling
    end
    
    event :idle do
      transition :first_gear => :idling
    end
    
    event :shift_up do
      transition :idling => :first_gear, :first_gear => :second_gear, :second_gear => :third_gear
    end
    
    event :shift_down do
      transition :third_gear => :second_gear, :second_gear => :first_gear
    end
    
    event :crash do
      transition all - [:parked, :stalled] => :stalled, :if => lambda {|vehicle| !vehicle.passed_inspection?}
    end
    
    event :repair do
      transition :stalled => :parked, :unless => :auto_shop_busy
      transition :stalled => same
    end
    
    state :parked do
      def speed
        0
      end
    end
    
    state :idling, :first_gear do
      def speed
        10
      end
    end
    
    state all - [:parked, :stalled, :idling] do
      def moving?
        true
      end
    end
    
    state :parked, :stalled, :idling do
      def moving?
        false
      end
    end
  end
  
  state_machine :alarm_state, :initial => :active, :namespace => 'alarm' do
    event :enable do
      transition all => :active
    end
    
    event :disable do
      transition all => :off
    end
    
    state :active, :value => 1
    state :off, :value => 0
  end
  
  def initialize
    @seatbelt_on = false
    @time_used = 0
    @auto_shop_busy = true
    super() # 必须调用,否则状态不会初始化
  end
  
  def put_on_seatbelt
    @seatbelt_on = true
  end
  
  def passed_inspection?
    false
  end
  
  def tow
    # 拖车操作
  end
  
  def fix
    # 修理车辆
  end
  
  def log_start_failure
    # 记录启动失败
  end
end

2.3 使用示例

vehicle = Vehicle.new           # => #<Vehicle:0xb7cf4eac @state="parked", @seatbelt_on=false>
vehicle.state                   # => "parked"
vehicle.state_name              # => :parked
vehicle.human_state_name        # => "parked"
vehicle.parked?                 # => true
vehicle.can_ignite?             # => true
vehicle.ignite_transition       # => #<StateMachine::Transition attribute=:state event=:ignite from="parked" from_name=:parked to="idling" to_name=:idling>
vehicle.state_events            # => [:ignite]
vehicle.state_transitions       # => [#<StateMachine::Transition attribute=:state event=:ignite from="parked" from_name=:parked to="idling" to_name=:idling>]
vehicle.speed                   # => 0
vehicle.moving?                 # => false

vehicle.ignite                  # => true
vehicle.parked?                 # => false
vehicle.idling?                 # => true
vehicle.speed                   # => 10
vehicle                         # => #<Vehicle:0xb7cf4eac @state="idling", @seatbelt_on=true>

3. 项目API使用文档

3.1 状态机定义

  • state_machine(attribute, options = {}): 定义一个状态机。
    • attribute: 状态机绑定的属性。
    • options: 可选参数,如 :initial 指定初始状态。

3.2 事件定义

  • event(name, &block): 定义一个事件。
    • name: 事件名称。
    • block: 事件的转换逻辑。

3.3 状态定义

  • state(name, options = {}): 定义一个状态。
    • name: 状态名称。
    • options: 可选参数,如 :value 指定状态的值。

3.4 回调定义

  • before_transition, after_transition, around_transition, after_failure: 定义在转换前后或失败时执行的回调。

4. 项目安装方式

4.1 通过 RubyGems 安装

gem install state_machine

4.2 在项目中引入

require 'state_machine'

通过以上步骤,你可以在你的 Ruby 项目中使用 state_machine 库来管理对象的状态。

登录后查看全文
热门项目推荐

项目优选

收起
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
340
1.2 K
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
190
267
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
901
537
openGauss-serveropenGauss-server
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
141
188
金融AI编程实战金融AI编程实战
为非计算机科班出身 (例如财经类高校金融学院) 同学量身定制,新手友好,让学生以亲身实践开源开发的方式,学会使用计算机自动化自己的科研/创新工作。案例以量化投资为主线,涉及 Bash、Python、SQL、BI、AI 等全技术栈,培养面向未来的数智化人才 (如数据工程师、数据分析师、数据科学家、数据决策者、量化投资人)。
Jupyter Notebook
62
59
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
8
0
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
376
387
CangjieCommunityCangjieCommunity
为仓颉编程语言开发者打造活跃、开放、高质量的社区环境
Markdown
1.09 K
0
note-gennote-gen
一款跨平台的 Markdown AI 笔记软件,致力于使用 AI 建立记录和写作的桥梁。
TSX
87
4