Automatic-DynamicBone 使用教程
2026-01-22 04:23:20作者:裴麒琰
1. 项目介绍
Automatic-DynamicBone 是一款基于 Unity Job System 的弹簧-质点物理系统插件,提供了一个轻量级的布料物理系统,可以用来模拟裙子、头发、挂件等骨骼的物理运动。该插件具有高性能优化、低学习曲线、高度自由的物理参数调整等特点,适用于 Unity 2018.4 及以上版本,支持除 WebGL 外的所有平台。
主要特性
- 高性能优化:尽可能减少 GC 以及针对物理效果的优化,采用 Unity Job System + Burst Compiler 作为基础。
- 低学习曲线:通过关键词识别与 Humanoid 识别,只需三分钟学习即可一键生成所需的骨骼与碰撞体。
- 高度自由的物理参数调整:提供各种参数,可以在运行时自由组合和调整物理特性。
- 完整的内部源码:不打包 DLL,提供所有的运行细节以及大量注释,方便用户定制修改。
2. 项目快速启动
安装步骤
-
克隆项目:
git clone https://github.com/OneYoungMean/Automatic-DynamicBone.git -
导入 Unity 项目: 将克隆的项目文件夹导入到你的 Unity 项目中。
-
设置项目: 确保你的 Unity 版本为 2018.4 及以上,并且项目支持 Unity Job System。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用 Automatic-DynamicBone 插件:
using UnityEngine;
using AutomaticDynamicBone;
public class ExampleUsage : MonoBehaviour
{
public GameObject character;
void Start()
{
// 初始化 Automatic-DynamicBone
ADBInitializer.Initialize(character);
// 设置物理参数
ADBPhysicsSettings settings = new ADBPhysicsSettings();
settings.gravity = new Vector3(0, -9.81f, 0);
settings.stiffness = 0.5f;
// 应用物理参数
ADBPhysicsController.ApplySettings(character, settings);
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 角色动画:在角色动画中模拟头发、裙子的物理效果,增强动画的真实感。
- VR 应用:在 VR 应用中模拟虚拟角色的物理行为,提升用户体验。
- 游戏开发:在游戏中模拟各种物理效果,如布料、挂件等,增强游戏的沉浸感。
最佳实践
- 参数调整:根据具体需求调整物理参数,如重力、刚度等,以达到最佳的物理效果。
- 性能优化:在多角色场景中,合理使用多线程和并行计算,优化性能。
- 错误处理:利用插件提供的报错系统,及时发现和处理不正确的操作。
4. 典型生态项目
UnityBVA
UnityBVA 是一个与 Automatic-DynamicBone 联动的项目,提供了更丰富的功能和优化。通过与 UnityBVA 结合,可以进一步提升物理模拟的效果和性能。
MMD 转换与 VRM 转换
Automatic-DynamicBone 针对 MMD 和 VRM 模型转换做了优化,使得这些模型在 Unity 中的物理效果更加自然和流畅。
其他相关项目
- SPCRJointDynamics:基于该项目的物理系统,Automatic-DynamicBone 进行了进一步的优化和扩展。
- Unity Job System:作为基础的多线程系统,Unity Job System 为 Automatic-DynamicBone 提供了强大的计算能力。
通过以上模块的介绍,你可以快速上手并深入了解 Automatic-DynamicBone 插件的使用和应用场景。
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